[過去ログ]
グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
44: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/18(火) 12:25:31.38 ID:x/JmuJx+ 別のポーズのアニメーション作った バリエーション増えて少しはマシになったきがす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/44
128: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 16:26:38.38 ID:H2Psb6H9 その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/128
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 07:19:50.38 ID:uQWKEWkJ 困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/158
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 10:51:18.38 ID:l4Bf3bK1 動画Mocapは接地と手の位置、顔の傾きを直す必要があるよ。UEならその場で修正できるけど・・買う前に体験版いじって確認した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/276
469: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 01:07:23.38 ID:/mGaAbSU godotやってるとこの部分はアクツクならもっと楽なのにと思うことも多々あるんだよね しかもアクツクより出来ること増えてるみたいだし、1万の価値は自分としては十分感じるよ 例えばセーブロードも自分で実装しなくても簡単にできるとか、楽になる部分は色々あると思う 個人的に気になるのはテキスト表示機能とデータベースがどれくらい強化されてるかかな データの読み込みだけじゃなく書き込み変更も出来る可変データベースならいいんだけどな テキストはどんなジャンルのゲーム作るにせよ必要性の高い要素だから多機能であって欲しい まあ4.3ならdialogicが使えるとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/469
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 17:47:22.38 ID:ecpebuzQ 複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう? 時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う 新しい事は新しく始めるという事で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/779
820: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 11:25:35.38 ID:2HcvEm0N >>819 うん、流用して楽に素材用意したいよね ただ流用できるということはその分最初が大変ってことな気がする 3Dが分かりやすい例で、モデルやモーションは流用出来て後になるほど楽だけど最初のモデリングやセットアップがその分難義というね 今回はサイズ落として一枚を楽に描けるようにした上で横着せず愚直に一枚ずつ手描きでやることにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/820
821: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/11(金) 16:28:32.38 ID:8iQTYCKh 久しぶりに完全趣味のドットアニメ描いたけどやっぱドットが一番楽しいわ これからはドットのゲーム作ることに全振りしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/821
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 21:51:03.38 ID:+zvz/5fk バイオなんかでも鍵、クランク、3つに割れたシンボル、パスカード、バッテリー、金庫のナンバー書いた紙…等まぁアイテムは沢山あるけどキーアイテムの通り鍵だし難しく考えないで水増しすればいいのでは? まーそうすると今度はどう飽きさせない様に入手させるか困るんだけど そしてやはりストーリーが必要なのでは…となってストーリー作らなきゃ…で、でかいゲーム作れないでミニゲームに逃げるのが俺 なお今はそれすらも逃げてドット打ちで迷走してるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/851
914: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/20(日) 19:51:14.38 ID:neGzF9L3 海外で90件以上のコメントすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/914
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s