[過去ログ]
グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 11:28:42.00 ID:vuQZ1eP1 84の画像は見れないね。消された? ゲーム内容は支援の方が買い手が見ると思うからメインはそっちがいいかもね。 こっちはボヤキとか技術的な悩みとかそのへんがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/91
95: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 14:47:02.00 ID:OI95UYBl まださっき作ったばかりだけど、過去最低レベルでフォローつかないなあ やっぱ3Dキャラが地味すぎたのが原因だ 恐怖感だそうとしてのっぺりしたままにしたけど、目やまつ毛とか顔のテクスチャはやっぱりちゃんとしたほうがいいみたい 全然見栄え変わるし 明日はそこら辺の作業しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/95
98: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/23(日) 16:06:45.00 ID:OI95UYBl うーん、悩んだけど顔はVRoidで作って持ってこようかな 次作するよりは魅力的になると思う ただしVRoidの顔は1メッシュじゃなく頬のところで別れてたはずだから、手作業で1メッシュにするの少し大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/98
126: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 10:35:45.00 ID:H2Psb6H9 >>125 おお!godotって揺れものできるのあるんだね 当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ 試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/126
141: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 07:34:29.00 ID:Z4oh+/h5 UE触り心地はいいけど、やっぱり苦戦しそう やっぱりGodotだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/141
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 17:09:54.00 ID:ptB2/xFW 動画ってゲームメイキング?それともゲームプレイやアニメーション、雑談その他・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/170
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/29(土) 08:18:55.00 ID:flJzMwGb >>178 確認してみたけど、タイトルまんまで検索するとすげえ下の方に出てるね 動画の中見てエロネタっぽいのは広告付きにくいから後回しとかやってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/180
191: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/30(日) 08:44:20.00 ID:hU62F2ET 当時のクリエイターはもうほぼ活動してなくて ブログとか見に行っても「続編作ります!」みたいな発言を残してそれっきり 自分がそれを引き継ぐじゃないけど、ジャンルの血を受け継いだ作品を作りたいと思うこの頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/191
305: ワナビー2024 [] 2025/04/12(土) 17:58:55.00 ID:ayaarUxS c#だと情報ほぼないしな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/305
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:58:13.00 ID:ocOQbTkQ 倉庫番を作るのが目的なら二次元配列を避けても良いが 倉庫番は二次元配列を覚えるための題材 ゲームを作る上でxy座標を扱う事はほぼ避けられないので無理解で先に進むのはお勧めしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/403
671: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 22:17:35.00 ID:NFbJaMEF >>670 作りたいものが多くなって目移りしやすいって欠点もあるけどね だからこそ色んなジャンルに手を出しては頓挫しまくってる 君は自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能があるからこそあの戦闘機ゲーを一人で作れたんだと思うよ それこそゲ制作者として最強だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/671
756: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 17:32:52.00 ID:XiVH1gYt 弾がタイルに当たっても消えねー どうやっても消えない コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ 何か見落としてるんかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/756
956: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/25(金) 11:35:48.00 ID:c8ciIDRo 今ジャムのゲーム作ってるけどちゃんとしたドット絵に差し替えて動かしたらそれっぽくなってきた スコアつけたらミニゲームとしては完成だけど、さらにここからどこまで作り込めるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/956
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s