RPGツクールMZ_35作目 (981レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 02:39:48.19 ID:nI8CxPcK(1/7) AAS
そこじゃないのでは?
440: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 16:42:12.22 ID:nI8CxPcK(2/7) AAS
>>433
戦闘をグラと絡めてる時点で三流
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 17:57:23.12 ID:nI8CxPcK(3/7) AAS
戦闘が面白いと言われているミンサガでさえ雑魚戦は1ターンで終われと思ってるよ
447: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 18:42:14.37 ID:nI8CxPcK(4/7) AAS
視野狭すぎて笑うわ
451: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 19:22:44.34 ID:nI8CxPcK(5/7) AAS
ダンジョンのボスまでに回復ポイントがないならリソース管理も意味あるが
ボス前に回復やセーブポイントがあったらそれも意味ないよな
DQ11なんてこれみよがしにボス前に賢者の聖水4個落ちててなんだこりゃってなるし
最近は場合によっちゃボス前までファストトラベル会ってもおかしくないレベルだからな
455: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 20:44:15.14 ID:nI8CxPcK(6/7) AAS
エンカウントの方式にもよるな
反復作業でマンネリ化してるなら2ターンもかけたくないわ
そういう考えもあるんだな
461: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 23:12:14.33 ID:nI8CxPcK(7/7) AAS
あとデフォのテンポのままとかな
最近はほとんどないだろうけどくっそおせーし
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