[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 18:42:36.83 ID:CfSHvbli(1/2) AAS
雑魚戦をイオナズン一発で終わらせられる爽快感はあってもいいが、じゃあ補給無しで何発までイオナズン撃てるかというリソース管理要素が無いと逆につまらなくなる
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 19:26:57.46 ID:CfSHvbli(2/2) AAS
wizや初期FFの魔法回数制ってリソース管理がよりハッキリしていて良い面があるなと思う
ダンジョン序盤は下位魔法で節約しつつ脱出魔法1回分は取っておいてボスまで辿り着いたら上位魔法ぶっ放すというのが明確
MP制だと道中つい節約しすぎて魔法使い系も殴るだけになったりするし
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