[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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304: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 06:00:59.40 ID:7WA0kIB9(1/12) AAS
そこにすら辿り着けない挫折組のエターナラーさんもいるんですよ
311: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 07:57:27.37 ID:7WA0kIB9(2/12) AAS
個人的にチダイと読むけどチダイの大冒険だから平気
312: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 07:58:33.12 ID:7WA0kIB9(3/12) AAS
ダイチ斬に土属性があると思うなよ
313: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 08:04:22.30 ID:7WA0kIB9(4/12) AAS
火属性 or 炎属性
土属性 or 地属性
闇属性 or 影属性
318: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 09:23:51.93 ID:7WA0kIB9(5/12) AAS
マーマー棒~♪ (´・ω・)つ/
381
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:56:09.35 ID:7WA0kIB9(6/12) AAS
エネミーの隠し属性について語ろうか
というか作中で弱点属性を表示するのってプレイヤーはどう思うんだろうね
383
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:07:54.93 ID:7WA0kIB9(7/12) AAS
既存商業ゲーの話ですまんけど
MOTHERシリーズの「宇宙人タイプなど知能の高い相手」に効果的なブレインショック
それとは逆の「野生動物タイプなど知能は高くない相手」に効果的なさいみんじゅつ
炎や氷だけでなく弱点属性として色んなパラメータを考えるの楽しいわ
387
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:18:57.22 ID:7WA0kIB9(8/12) AAS
ターンも行動もMPも消費されないステータスオープンを使えればオッケーなんかな
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:21:21.36 ID:7WA0kIB9(9/12) AAS
もしくはバトルメッセージやヒットエフェクトにより弱点が判明する、みたいな?
そんな奇特なプラグイン作ってる人いるんだろうか?
おれには無理
393: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:45:09.29 ID:7WA0kIB9(10/12) AAS
ツクラー側の難易度がドジョッチョのぼりなんですが
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:00:38.68 ID:7WA0kIB9(11/12) AAS
ポケモン的な意味で、ウナギのぼりを表現してみた(ドジョウだけど)
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:40:54.68 ID:7WA0kIB9(12/12) AAS
ガチャ回させたいソシャゲにありがち
といってもFFRKぐらいしか知らないが
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