[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 21:58:47.93 ID:6r+SBxgr(1) AAS
今の流行りは数ターンごとにランダムで3つ表示される強化を選んで運だけで10連戦勝ち抜くタイプ
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 07:44:41.93 ID:OYQl7/vp(1) AAS
わざわざ戦闘コマンドから雑魚キラー選んで使うか?って感じ
弱点属性ついてその属性の範囲技撃つほうがキャラや職業に個性出るしゲームとはそういうものでは
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 14:47:13.93 ID:5s5P7GTB(1) AAS
今夏中にFANZAが生成AI作品のゾーニング強化するらしいから他力本願のゴミ作ってる人はお早めにね
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 17:28:53.93 ID:QUcLKqsJ(1) AAS
まんさんなんて40くらいまでは自分から動かなくても自動的に何かを得られるようなベリーイージーモードの人生だから世の中の厳しさなんて分かってないだろ
318: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 09:23:51.93 ID:7WA0kIB9(5/12) AAS
マーマー棒~♪ (´・ω・)つ/
327: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 11:36:38.93 ID:wFN2gsvS(2/6) AAS
あんたがそう思ってんなら、そうなんじゃないの
知らんけど
383
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:07:54.93 ID:7WA0kIB9(7/12) AAS
既存商業ゲーの話ですまんけど
MOTHERシリーズの「宇宙人タイプなど知能の高い相手」に効果的なブレインショック
それとは逆の「野生動物タイプなど知能は高くない相手」に効果的なさいみんじゅつ
炎や氷だけでなく弱点属性として色んなパラメータを考えるの楽しいわ
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/27(金) 16:39:54.93 ID:2GUbOHIz(1) AAS
俺は前にここで貼ったことあるけどボロクソに言われた挙句1人しかプレイしてくれなかったな
スレネタ入れたしストーリーの出来には満足してたんだが
まぁボロクソ言ってきたのは何時もの自演くんぽかったけど
632: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 11:22:50.93 ID:UmsFFIqr(1/3) AAS
>>625
停滞し…まさか「敵対視」の誤字ですか?
その程度のミスにも気付けない無能は死ぬまでAIの世話になっとけ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 08:35:39.93 ID:5F41mTjR(1) AAS
AIが売れないってのは粗製乱造のエロ絵詰め合わせみたいなのが売れないってだけでゲームの素材として使ってるぶんにはあまり関係ないんだがそれをまとめてAI絵を使ってると売れないと言い張るのはただの詭弁なんだよねえ
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 14:52:04.93 ID:ImPoWI+W(1) AAS
ぶっちゃけツクールゲーでアイテムの重量制限なんて
不便なだけで何のメリットも無いと思うが
探せば一応そういうプラグインも出てくるし
まあ、やりたいならやってみればいいんじゃないの
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/25(金) 12:50:21.93 ID:S99ZlQX/(1) AAS
その点ツクールならデフォルトのスイッチと変数だけ保存しとけば絶対にバグらないから安心ダネ!
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