[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/18(火) 22:41:32.83 ID:I2VJiDWE(1) AAS
主人公が旅立つ前に自分の家に火をつけて帰ってこれないようにするみたいな演出が謎すぎる
家くらい残しておけよ
80: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 19:45:12.83 ID:IdExfmWC(1) AAS
むしろありがたいだろうに
両方出来ても両方やるのくっそ大変だし
213: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 20:44:33.83 ID:YRib1bon(1) AAS
立ち絵はいきなりゼロから描こうとすると結構大変だし
まずは既存の物の改変から初めてみるのが良いよね
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/24(火) 15:30:48.83 ID:akKMJpuU(1) AAS
>>279
開き直るは3年目の浮気って歌のネタだよ
ツクールアンチからすればトリアコンタンみたいに制作に貢献してる人は邪魔な存在なんだろな
283: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/24(火) 16:28:23.83 ID:GRAWYMN3(1) AAS
またネタにマジレスしたのか
448(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 18:42:36.83 ID:CfSHvbli(1/2) AAS
雑魚戦をイオナズン一発で終わらせられる爽快感はあってもいいが、じゃあ補給無しで何発までイオナズン撃てるかというリソース管理要素が無いと逆につまらなくなる
567: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 20:17:20.83 ID:Fn49iPVv(1) AAS
暑いとやる気が起きない
寒いとやる気が起きない
眠いとやる気が起きな
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 18:01:17.83 ID:Bzwa6M50(1) AAS
一般的な2DRPG作るならやっぱりツクールは便利。とりあえず何か作ってみたいという入り口としての入りやすさは圧倒的
作っているうちにスクリプト・プラグインでシステムの根幹までいじれる技術を身につければ他のツールに移っても活かせると思う
ただ、デフォのコアスクリプトのどこで何を処理しているかが分かりづらい上に、ろくなマニュアルも無いからプログラミング初心者の勉強道具としては効率が悪いだろうなとも思う
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 11:27:47.83 ID:venk0v+5(1) AAS
AI による概要
「誤字にしか突っ込めなくなったら負け」という表現は、内容の誤りや論理の矛盾には目を瞑り、些細な誤字脱字ばかりを指摘する状態を指す比喩表現です。これは、議論の本質を見失い、些末な点にばかり気を取られている状態を揶揄する言葉です。
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 15:34:09.83 ID:GgoL1OQp(2/2) AAS
MVやMZ専用のアシスタントGPTあるな
654(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 13:57:15.83 ID:iJ7OjlIs(1) AAS
デフォルトが816x624だったかな
高画質は考えてなさそうだよな
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 12:39:59.83 ID:tPzp1JGv(1) AAS
AIで書いた絵をトレスしてトレスじゃないと言い張ってるバカがよく炎上してるけどなんでバレないと思ってるんだろうな
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 17:29:37.83 ID:GEX5mZAg(1) AAS
ノンケのあんさんもおるやないかw(ナデリ
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