[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 13:50:44.31 ID:hRmpcCyk(1) AAS
正直20年前のツクールのゲームをやってないからと叩かれる理由がまるでわからない
こいつは何歳なんだよ
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:28:23.31 ID:BVmJc0k2(1) AAS
困ったちゃんが寄りつかなくなるから
絵師にとっても悪い話じゃないと思うよ
日頃10万で描いてるような絵を1キャラ数千円で描いてください><って
言われることがなくなるし
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 15:56:55.31 ID:ku+KhldS(1) AAS
チンコの人はどれだけスレが荒れてても
なんとか場を和ませようと気を使っているから
一周回って偉いと思うわ
112: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:26:25.31 ID:Mok+YXxq(3/3) AAS
元より実装するつもりも無かったシステムを
企業が実装したから負けだって言われてもなあ
145: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 21:59:39.31 ID:EyZTAFIM(1) AAS
ぶっちゃけAIなんて利用者が求めてる答えさえ返ってくればいいんだから
質問に答えてるのが機械だろうとインド人だろうとどっちでもいいのよ
219: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 21:31:28.31 ID:MvIpl3No(4/4) AAS
>>210
基本はそれ
裏技使えば改変NGの素材ですら差分を作れてしまうがまあ心象は悪くなるどうしたものか
246: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/23(月) 17:34:01.31 ID:Qbl9aCqY(4/7) AAS
>>244
そら現実が欲しいわけじゃないからな
創作には夢が欲しいんやろ
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:12:24.31 ID:mk3iWURw(2/2) AAS
>>381
基本的に攻略本や攻略サイトの存在しない個人製作のゲームで
敵の弱点をプレイヤーが知る手段がないのはストレス要因に成りうるけど
常時画面上に弱点が表示されてるってのはちょっと味気ないかな
443(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 17:42:43.31 ID:Eebg06Jm(1) AAS
ツクスレでたまに「雑魚戦はつまらないから1ターンで終わるようにしろ」みたいなこと言う人がいるけど
これ因果関係が逆でバランスとかブン投げて全部1ターンで終わるような手抜き調整するから
毎回作業感がマシマシになってつまらなくなるんじゃねーの?って思う
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 19:30:50.31 ID:xP+Y54KG(1) AAS
マジでどう対応するのがベストなんだろうな
仮にツクールの話したい奴がAI禁止スレの方へ移動したとしても
こいつら絶対こっちのスレ放棄してついて来るだろ
687: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/09(水) 09:45:06.31 ID:M5YhTzBe(2/2) AAS
>>686
ありがとう
仕様自体が変わったのね
ただ記事だとシステム・アプリ側が対応しなきゃならないみたいだから
MZ自体のアップデート・プラグイン待ちになるのかブラウザが対応してれば使えるのかはわからんか
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/21(月) 18:29:15.31 ID:o56EbbA4(1) AAS
きみが絵描きじゃない人でそしてまだ恨み節を言い足りないんだなって事だけは分かった
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/28(月) 08:42:42.31 ID:6mxs9VOj(1/2) AAS
スマホオンリーマンからすればツクラーやパソコン所有者なんて接点無さそうなのになんで嫉妬すんだろね
俺は楽器弾けないし曲も作れないけど別にミュージシャンに嫉妬したりしないし
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