[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 23:42:01.26 ID:CoxB3SRC(1) AAS
4o最高かよ
107(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:07:44.26 ID:Mok+YXxq(1/3) AAS
>>93
勝ち負けの基準がよく分からないんだが
ツクールで実装する前に企業に先を越されたってこと?
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 08:55:47.26 ID:j8ii+DiG(1/2) AAS
昔からあるならザコキラーを叩いてるやつこそ無能やん
179(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 14:20:02.26 ID:JDiyxNC3(4/10) AAS
効いてる効いてるw
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/23(月) 19:30:03.26 ID:TyIe8UuD(2/2) AAS
おー、ブレストプレートにミニスカもいいなあ
昭和によくあったでっかいイヤリングとでっかい肩パットはいまだによくわからんけど
547(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/28(土) 23:22:48.26 ID:FOBrNU4/(1) AAS
近ごろ動画編集してるのでゲーム内にも使ってみたくなったな
問題はその動画を自作するのが難しいってことだ
リアル被写体や風景等が素材として使えるミステリーやサスペンスならまだしも
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 14:32:21.26 ID:QDtrsxJ2(1) AAS
前に3時間で作った作品アップしてた人はいたな
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 13:45:47.26 ID:+esGDPYn(1) AAS
解像度の話題は時々出るけど、ケースバイケースとしか言えんのよね
自分の場合ドット絵自作する限界のグラフィック水準はFC~SFCのレベルで、1マス16x16ピクセル
MZではそれを2倍して32x32でツクってる
それに応じた画面の広さと一般的なモニター環境を考えると、縦480~540x横640~960(ドットバイドットの2倍拡大でFHDに収まる範囲内)に設定してる
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