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RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
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175: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 13:27:17.19 ID:JDiyxNC3 ただの無知をひけらかしてるやつって恥ずかしくないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/175
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/22(日) 16:52:24.19 ID:Q/+58wLP スレの流れ見てりゃ分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/191
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:32:51.19 ID:/DOFzlIg おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/409
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 02:39:48.19 ID:nI8CxPcK そこじゃないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/420
456: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 21:31:17.19 ID:2pShYowy 弱点属性付けたりレアドロップなんかも 結局は単調化を防ぐ為の施策でしかないからな そこまで苦行ならいっそのこと雑魚戦自体を ゲームからオミットする手もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/456
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 01:08:43.19 ID:f/6vICSD エロいlive2d入れよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/548
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 11:08:25.19 ID:zB4TWCVf ほらーまたそうやって人を見下す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/600
697: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/10(木) 10:24:16.19 ID:4XnVhhPP >>644 アメリカで何者かがAIの合成音声使って国務長官になりすまして 他国の外相とコンタクト取ってた事件があったから AIの音声だけは早く法規制なりで対策したほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/697
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/11(金) 20:27:16.19 ID:s8TDUDNr 本当にAIを使いこなせるのは実は普通に芸術スキル持ってる人だけだろうね 特に絵はいろんな資料が必要 どんな衣装や生地の種類があるのかとか、時代のこととかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/711
764: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/18(金) 22:16:49.19 ID:AG5AhdAA AI音声で大統領になりすまして軍部にミサイル発射命令とか出して 誰でも気軽に第三次世界大戦を引き起こせるようになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/764
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/19(土) 23:01:10.19 ID:G7AeRDvZ ツクールって時点でインディーなのはほぼ確定として フリーで公開するのなら好きにすればいいと思うが DLsiteなんかで売るなら生成AIを使うかどうかは売り場が変わるぐらいには違うだろ スレ内はともかく外なら過激なアンチも居るだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/785
903: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/25(金) 13:16:06.19 ID:6zQDs/Ik 変数の型というかフィールドレコードの形式変えたら終わるじゃん ユーザー可変なマップを保存し、さらにマップ上に置かれた 様々な要素や機能ごとに持つ設定やステータスなどの状態を 保存しないといけない。 単純に配列保存すると、アプデで要素の状態を拡張したとき 過去のセーブデータは読めなくなってしまう。悲しい それを事前に考慮した可拡張なセーブロード処理及びデータ形式を 作るとなるとハイレベルになってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/903
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