[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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140: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 16:08:11.04 ID:mL575NQT(1) AAS
画像生成AIも機械が描いてるように見せかけて
実はインド人が描いているのかもなw
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/21(土) 13:44:46.04 ID:INokjWgt(2/4) AAS
いうて弱いやつにしか効かないんじゃないのか?しらんけど
157
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/21(土) 17:32:43.04 ID:ynpEhfPd(1) AAS
そうなんだ。レベル低そうに見えたのかな。はい嘘松
325
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 11:24:20.04 ID:wFN2gsvS(1/6) AAS
悪口っては基本的に本人が言われたくないことの裏返しだからな
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 17:41:44.04 ID:sQZ4XiR0(3/3) AAS
好みの問題よな
難易度選択で両方実装するのが手軽だし今時な気がする
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:24:15.04 ID:RdFTCdDK(11/14) AAS
後者はクソゲーだな
弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな
428: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 09:35:51.04 ID:txwKALmA(1) AAS
爽快感的な演出で考えるなら
「弱点!」なんて如何にもシステムライクな表示よりは
「NICE!」とか「効果バツグン!」みたいな感じのほうが良いかも
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/01(火) 13:25:32.04 ID:yt2VYlao(1) AAS
>>560
むしろ生産性と開発効率を考えない方が結果馬鹿を見るだろうけど
諭すのではなく放置プレイでそうさせておく方が俺たちにとってはお得だ
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 12:31:24.04 ID:k+Xo9aZV(1) AAS
粘着荒らしに付きまとわれるリスクあるからな
858: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/23(水) 14:12:26.04 ID:4hEgnUuO(1) AAS
重量や大きさによるアイテムの所持数制限って
いかにも昭和のゲームシステムな印象があるな
一周回って令和じゃそれが新しくなってるのか
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/24(木) 10:36:25.04 ID:I08i+/UB(1/2) AAS
何年経っても変わらないクオリティを保ち続けるツクスレは神スレだな
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