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【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/
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473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:29:56.97 ID:k8nsJ5w2 ブラシで線ひくはさすがにエアプすぎる わざと太めの線で描いてから消ゴムで削るもんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/473
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 14:57:59.45 ID:mzwH9XEx >>473 確かに下手な人はそういう描き方するよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/475
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:17:11.54 ID:IaxJRGtU >>473 くっそ時間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/479
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:52:31.21 ID:KM3Hv5O7 >>473 それはまだ線のストロークで強弱付けられなかったり、アナログ歴の無さそうな底辺脱しきれてない人のやるクリンナップすね ラフなど複数の線がゴチャゴチャと重なって太く見える状態でないとベストな線を見つけられない状態なんだろう まあ強弱ありで綺麗な線を引くためにCtrl+Zでアンドゥ繰り返すのと何が違うんだって気もするが、たぶんもうその人はその描き方を自分では修正できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/483
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