[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/10(日) 16:51:49.82 ID:LhiAXMjm(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_31作目
2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_30作目
2chスレ:gamedev

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
2chスレ:gamedev
388
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 23:59:52.82 ID:kqQVEe9t(1) AAS
質問なんですが後付けパッチで○○.efkefkファイルを追加してエフェクト追加しようとしたらそのファイルだけだとだめでaudio→seフォルダ下のseやeffect→textureフォルダ下の画像データなんかも添付しないとエラーでまくるのですがこれってどこで必要ファイルの関連を調べればいいんですか?
使ってないと思われるファイルも全部添付するしかない?
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 01:39:08.82 ID:qqaxvWN1(1) AAS
>>424
自己紹介?
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 16:38:41.82 ID:sBNy+a9F(2/2) AAS
>>450
ふーん、そういう実績のための個展ってのもあるのか……
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 21:00:52.82 ID:rLTTEA+X(2/2) AAS
>>465
これはツクラーの永遠のテーマだか
注釈みたいに文字入れればいいけどもっと直感的に判別できるものがいいよね
色分けとかさね
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/19(木) 08:09:55.82 ID:/XQW93BA(1) AAS
>>514
ダッサw
そういうゴミ見たいな性格から直さないとね
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 11:51:13.82 ID:PNcqRjNx(1) AAS
アホだから普通に周回してんだろ
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 20:24:49.82 ID:fLDRROsa(1) AAS
イベントでキャラ動かして立ち止まったときにキャラの手足が前後に出っぱなしでニュートラルに戻らないのってMZだっけ?
キャラ動かすたびにいちいちスクリプトでニュートラルに戻しててだるかった思い出
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 00:30:39.82 ID:WiqXZF9h(1) AAS
嫌われてるのはAIではなくAIキチガイ
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 18:07:42.82 ID:NOrJbOI1(1) AAS
キャラの衣装デザインとかポーズとかストーリーのアイデア出しとかタイトルロゴデザインとか
そのまま使うことはないけどAI出力したもの参考というかパクって使うことは結構あるよ
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