[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 08:56:28.56 ID:eUeMxJ6c(1/5) AAS
「なぜこの程度のエロで抜けるのか分からない」って問題は単純にその作品にのめり込んでないだけだと思う
適当に見つけたドスケベ画像よりじっくり鑑賞してる一般アニメのちょいスケベシーンのほうがエロく感じるってのと同じ話だよ
大してエロくない絵でもそのキャラに惚れてる人には抜けるってだじゃないかな
ってのがIQ80の俺の意見だ
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 10:53:42.40 ID:eUeMxJ6c(2/5) AAS
つーか三万本も売れたら楽しいだろうな
ツクールで工数も時間もかからずでぼろ儲けやで
あー、俺もそんだけ稼ぎたいなあ
746
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 13:08:31.04 ID:eUeMxJ6c(3/5) AAS
>>744
そういうこという人はエンジンで作ったことないのかなって思うわ
エンジンに比べたら手間かからないし圧倒的に楽だよ
ツクールはRPGもアクションも何作か出してきたけどだいたい数日~一年で作れる
エンジンだとゆうに数年は掛かるもの
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 14:36:02.25 ID:eUeMxJ6c(4/5) AAS
>>748
自作プラグイン作ったり高度なことしてるならともかく
普通に作ってツクールを手間と感じるなら、一ヶ月ほどエンジンに挑戦してみてからツクールに戻るのオススメする
世界が変わるよ
体感でめちゃくちゃ楽になるしエタルことも少なくなると思う
752
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 14:51:39.29 ID:eUeMxJ6c(5/5) AAS
てか、ゲ制好きなら色々と触ったりしないのかな
俺はマイナー過ぎるもの以外は殆ど触ったよ
チュートリアルやったりミニゲーム作ったりね
UEもunityもgodotも基本無料なんだし触らないと勿体ない
知識も増えるし力もつくから損しないぞ

>>751
比較じゃなくて体感でって話でしょ
エンジン触りゃ体感も変わるよって言ってるだけだよ
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