[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 02:34:21.66 ID:dgcMSpgv(1/10) AAS
キッズだろ成人してたら逆に怖いわ
確実に印籠持ってる
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 11:34:34.42 ID:dgcMSpgv(2/10) AAS
ぜってーIQのゲームの方がクオリティ低いしつまんねーだろ
初歩的な事も出来てないのによく他人のゲームディスれるよな
あれだけ叩かれたのに普通にスレに居座ってるし面の皮は130いや天井知らず
767(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 21:01:18.61 ID:dgcMSpgv(3/10) AAS
基礎的なシステムのことでグラ的な話じゃなくね
3は言わずもがな11も2Dモードがあるし
基本的なシステムは昔と変わらんからツクールで再現出来るって意味で
グラとか全体のクオリティがーってのは別の話なんじゃねーの
ドラクエ3勝手にツクールで再現してる奴とかいるしな
773(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 21:20:47.36 ID:dgcMSpgv(4/10) AAS
いやだからデータを丸パクリとかそういう話じゃなくて
ツクールはドラクエのパチモン作るのに最適だろ
最新のドラクエも大元のシステムは昔の2D時代と変わらないだろ
ならツクールのデフォでもシステムは十分なんじゃねーのって言ってるんじゃねーの?
ドラクエ'程度'ってのはちょっとアレだけど
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:10:20.36 ID:dgcMSpgv(5/10) AAS
他人の代弁してみたけどなんも伝わってなくてなくて草w
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:38:26.04 ID:dgcMSpgv(6/10) AAS
ドラクエ詳しくないから調べたけど
合体魔法と仲間モンスターは似たシステムはデフォで行けそうだと思ったな
占いはよくわからなかったわ
798(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:44:17.26 ID:dgcMSpgv(7/10) AAS
>>795
それはさすがに無理だわ
だって素材が用意されてないもん
ただ変数とステータスを使って専用スキルを用意すれば作れそうではある
デフォだと視覚的には分かりにくいから画面端にアイコンとかを別に用意しなきゃだけど
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 22:53:34.30 ID:dgcMSpgv(8/10) AAS
①乱数によりドローしたカード決定
②それによりステート付与orスイッチon
③スキルに②の時のみ使用可能な条件分岐を設定
色々不都合あるけど簡素ならこんな感じ?
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:32:03.82 ID:dgcMSpgv(9/10) AAS
そりゃ予算も規模も違うどころかツクールのデフォでって制約もあるんだから当たり前でしょw
いや言い出しっぺの>>759がそもそもグラの話してないだろ
俺はあくまでコイツはシステムの話を言ってるんじゃないの?って言っただけなんだが
>>767>>773読んだか?
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 23:54:04.50 ID:dgcMSpgv(10/10) AAS
>>815
うーんこれは>>759に聞かなきゃ分からなくてイタチごっこになるけど
最新ってのは言葉の綾で基本的なシステムの話>>767だと思ったよ
そもそも俺もツクデフォじゃHD2Dは最初から無理だとわかってるから759がそんな話してないんじゃねって言ってる訳で
何度も言うが論点はそこじゃなくて目線がズレてるんだよ
基礎システムってのはメニュー画面だったりコマンド戦闘等の部分の事な
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