[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 (756レス)
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626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 14:31:38.07 ID:TdFzOdeX(1/5) AAS
>>625
ゲーマーはマップ全部探索しないと気が済まない生き物だからそこは気にしなくて良いよ
むしろ何も無いと無駄骨じゃん!って徒労感を感じさせてしまうから
適度にゴミを宝箱に入れて探索してる感を演出させるんだよ
https://i.imgur.com/yYNQBgx.jpeg
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 16:39:45.97 ID:TdFzOdeX(2/5) AAS
そういう奴は開発者の意図を汲み取ったプレイしてないからわざわざそんな奴らのことを考えて作り込む必要は無い
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 16:45:53.75 ID:TdFzOdeX(3/5) AAS
そう、隅々まで作り込んでると見てる人は丁寧だなって気付くんよ
もちろん隅々まで作るのは時間コストが掛かるから何もかも細かく作れるわけじゃないけど
なにかワンポイント用意しておくだけでユーザーの印象はかなり変わるよ
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 17:06:17.66 ID:TdFzOdeX(4/5) AAS
細かい部分も作り込みが大事だよねって話してる時に
つかみが良くないとそもそも遊ばれない!って言われても
語ってる内容と別問題のことを話されても
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/10(火) 17:15:11.70 ID:TdFzOdeX(5/5) AAS
グラフィックってのが何を指すのか良く分からん
ツクールのドット絵の美麗さや数の多さ?
CGならはっきりエロ画像の数とシーン数って語ったほうがいいよ
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