[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 02:41:06.42 ID:11MD/mT/(1) AAS
守破離は多くの事柄に例えられる
無から有を産み出すのは大変
遠回りに思えて近道だったりする
近道したぶんを将来取り戻す必要あるかもしれないが
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 18:22:09.42 ID:199PayvE(2/2) AAS
面白いのはあるけど売れてるのと言われると難しいな
だって売れてる、の規模のさじ加減が個人で違うもんな
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 14:57:57.42 ID:L9+i0rhQ(1) AAS
ガチで総合力だよなあ
デザイン
プログラム
アイデア
広告
こんなの1人でやるとなったらとんでもない
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 23:05:07.42 ID:FAOSLG5P(1) AAS
ツクールで恐怖の世界みたいな
ちょっと変則的な画面構成のゲームは作れるの?
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 16:32:14.42 ID:LO400vEY(1/3) AAS
まあAI使うなら工夫しないと
ただプロンプト入れてポンで終わらせるんじゃなくてね
マスピ顔しかない某ソシャゲがいい例
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 12:11:32.42 ID:EbeGcSTL(1) AAS
AI絵が登場する以前のいわゆるフィルターでガクガクの線をすっきりさせたり半自動で着色したり指定するだけで美麗なエフェクト当てたりキャラだけ抜き出したりって絵師も自覚してないだけで実質AIやろ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/12(月) 12:14:33.42 ID:afV/Ksbw(1) AAS
普通に使いづらいし重いのが致命的
455(2): 顔デカ🏺 [] 2024/08/19(月) 01:39:43.42 ID:FiVwTJaF(1/2) AAS
それで利益を得られるわけでもないのによくやるな
その時間でAI生成して作品作って売れば良いのに
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 00:32:28.42 ID:Nuh4naWZ(10/12) AAS
こっちが先に言ってんだ 後出しのゲロツブ
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 05:13:33.42 ID:MFTYHfm6(1/2) AAS
9/10が最終アナウンスだから最低でも三日は待ってみよう
それで何もなかったら、とりま忘れよう
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 21:10:18.42 ID:aZz/yPOi(1) AAS
3時間もあれば1体できないか?
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