[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:52:25.28 ID:nvgNm3Bu(1/2) AAS
基本抑えてたらそこまで難しくないよ
つーか、イベント組むのも一種のプログラミングだから
ちょっと複雑なイベント組んだことあったら大丈夫だと思う
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 06:55:54.28 ID:gDenoI6n(1) AAS
抜けるけどあんまり使わないかな
自分の性癖を発散させるための昇華行為であって
作り上げたのは自分の芸術品、作品って感じで自分の子供感覚になるから
抜けるけどあんまり使おうとは思わない

https://i.imgur.com/VLp9xkA.png

316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 15:08:39.28 ID:DS99y/s2(1) AAS
AI使ってないアピールしてる奴も数年前の中華ソシャゲのマスピ顔の模写なんだから使ってるのと似たようなもんだろ
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 13:55:56.28 ID:07jUiaUW(1) AAS
>>358 最初から6~8頭身の人型キャラを作ろうとするのはやめるのだ まずは2~3頭身のチビキャラから始めなさい(´'ω'`)
525
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 11:34:54.28 ID:VGwB1HSs(1/2) AAS
ここ最近のゲームは世界レベルでドット絵が普及/再評価されてるね
なのにツクールでヒットタイトルがでないのが寂しい
635
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/29(木) 16:21:36.28 ID:lFEKjUoY(1) AAS
FANZAなんかではAI作品非表示にしてるわ
みんな同じ顔同じ構図同じ塗り……
サムネイル見ることすら無駄
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 22:51:30.28 ID:fzW/yrKa(1) AAS
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