[過去ログ] RPGツクールMZ_31作目 (1002レス)
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 17:02:30.79 ID:uPhQr/wG(1) AAS
おまえはテストで✕つけられたら揚げ足取りされた俺は間違ってないのにと言い張るのか?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/08(水) 14:09:31.79 ID:Oct44wH9(1) AAS
>>233
同類だと思われたくないみたいに一線引いちゃうところあるよね
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/25(土) 11:46:09.79 ID:/nU3LLMA(1) AAS
どんな素材もこんな使い方があるのか!って目から鱗な思いをすることがある
343: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/31(金) 15:20:07.79 ID:DlHtFYWj(1) AAS
冒険を恐れて安定を求めた結果がアレでは先輩たちの苦労も報われんな
新規IPも幾らかあるのに持続が難しくグラフィック偏重主義者に上手いこと踊らされてる感
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:01:46.79 ID:oEy/ggQI(2/3) AAS
今時素材は2022年より前のものかAI使ってません!と明記してない以上は生成AI活用してるのを前提に考えた方がいいよ
ゲームに関しては一部利用なら基本的にAI作品にはならないようだし、AI活用の素材を嫌う考え自体が馬鹿馬鹿しくはあるが
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 21:36:13.79 ID:VeT2jWsD(6/6) AAS
このスレってなんでいつもこんな荒れるのかな
ツクラー同士仲良くすればいいのに
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 13:58:22.79 ID:O+3CiUqy(1) AAS
デフォルトだとピクチャの表示上限が100しかないのでアクションやシューティングを作りにくいだけだしな
手間さえ惜しまなければファミコンのアクションゲーム程度ならMZのデフォルト機能だけで作れる
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