DXライブラリでアクションSTGを作る (46レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 14:32:03.88 ID:DyRa4DzL(1/11) AAS
見下ろし方2DアクションSTGをつくりたい。
2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 14:39:37.66 ID:DyRa4DzL(2/11) AAS
見下ろし型とは奇々怪々のようなイメージで
3: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 14:52:00.65 ID:DyRa4DzL(3/11) AAS
お絵描き投稿のテスト(絵や図などで説明する為)
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 16:54:41.73 ID:DyRa4DzL(4/11) AAS
STGの面白いと思った要素をゲームにしようと思って…
・敵の弾の数はそこそこ
・敵の破壊と爆発
・アイテムじゃらじゃら
これら要素で楽しいものができないかずっと模索してきた。
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:02:34.50 ID:DyRa4DzL(5/11) AAS
そして色々模索した結果、自分でもそれなりに楽しいと思えるシステムが成り立ってゆき、
仕様を減らしてミニゲームとして体裁をまとめることにした。
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:07:14.63 ID:DyRa4DzL(6/11) AAS
マップエディット、ボス、ステージごとのグラフィック製作など、
全6ステージのフルゲーム完成のためにはやらなければならないことは膨大にあるが、
まずは足掛かりになるようなゲームの完成が見えてきた。
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:47:13.90 ID:DyRa4DzL(7/11) AAS
なぜDXライブラリか?
自分はゲ製作をしていた時期が2008年程で、そこから休眠して今年再開した。
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/15(月) 20:49:49.78 ID:DyRa4DzL(8/11) AAS
DXライブラリが今の環境でも動くことがわかり、ゲ製作を少し再開してみようと思った。
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 20:54:34.59 ID:DyRa4DzL(9/11) AAS
音関連は、当時使用していたハードウェア音源MU500を手放してしまったので、これ以降興味が
また沸いてきたら、ゲ製作の為にDAWの導入を考えている。
もしくはさらに良いハードウェア音源を入手するか。
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 21:27:51.02 ID:DyRa4DzL(10/11) AAS
https://www.tenpu.me/download/uId0gvA31RSNRP5pucmHy5n5sNz2YJg5
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 21:29:44.63 ID:DyRa4DzL(11/11) AAS
できたものをここに示す。
コントローラー二つ用意してプレイしてみて。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.007s