ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (243レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:35:11.25 ID:sRPqCb6v(1/4) AAS
ご自由にお使いください
144: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 10:40:38.86 ID:y4BtCHea(7/8) AAS
むかし九龍妖魔学園紀っていう3Dダンジョン×学園ビジュアルノベルみたいなゲームがあってさ
オカルトっぽい話で世界観めっちゃ好きだったのよ
けど訳あって途中までしか遊べてなくてそれっきりだったんだけど

でも、先日スチームで売られてるの見つけたのよ
遊びてええよお!…早くよお!
…でも作業漬けで当分遊べそうにないや

オカルトっぽいノベルゲームも作りてえなあ
3Dホラーも作りたいし次はオカルトミステリー3Dホラーにするかな
145: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 10:54:46.37 ID:y4BtCHea(8/8) AAS
ラビット娘、スライム娘、女盗賊できた
でもエロドットもあるからここには貼れない
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 11:07:36.85 ID:tPsMmDip(2/3) AAS
順調で何より・・・

>>144
やったことある。絵柄が少女漫画風じゃなければもうちょっと売れたと思う。
オカルト・ホラーは吸引力あるから個人作でも十分に興味惹かれるね。
147: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 11:46:34.28 ID:21G1bNDF(1/9) AAS
あれはあれで独創的ではあるし、奇怪なモンスターデザインと雰囲気はあってたかもね
でももし俺がディレクターだったらもっと万人受けする媚々な画風にしたいところだよ
せっかく色々良くできてるのに画風でとっつきにくさあったよね…
148: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 14:59:26.63 ID:21G1bNDF(2/9) AAS
疲れたー、ヘトヘトだ
まあ焦らず進めるか
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 15:12:11.93 ID:tPsMmDip(3/3) AAS
えらい!
雑談すれより制作してる感があるコッチのスレほうがいいな。
150
(1): 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 15:38:24.20 ID:21G1bNDF(3/9) AAS
ちょっと休憩してからまた作業するよ
作れ過ぎて頭が回らない

そちらはJAMのやつ進んでるかな?
もし遅れたとしても完成するの俺は待ってるから焦らずにね
151: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 15:39:05.75 ID:21G1bNDF(4/9) AAS
×作れ
●疲れ

誤字にも気が付かないくらい疲れてるみたいだ
152: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 17:04:29.07 ID:21G1bNDF(5/9) AAS
休憩がてらアニメの神作画動画見てたら俄然やる気わいてきた

なんかもう敵キャラ500種類くらい作ろうかな
遊んだ人を「マジかよこのゲーム…」てドン引きさせたいw
一日3種で半年で行けるか?
そうなるとコードの書き方も今のじゃ作りにくいし考えないとだ
153: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 17:25:39.41 ID:21G1bNDF(6/9) AAS
エロドットアニメも1体につき複数あるので500種となると数千は必要になるか
ちと無謀だね
「こんなにキャラいるのか!しかも全部にエロアニメがある!?」とプレイヤーには感じて欲しいから
最低でも50~100は用意したいところだよ
154: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 17:56:36.00 ID:21G1bNDF(7/9) AAS
今DLsiteみたら3Dエロゲがいくつか売れてるね
練習もかねてこのゲームも3Dお触りエッチ要素入れようかしら
一応前に習作ゲーム用に作った女キャラの3Dモデルはあるんだよね

https://i.imgur.com/9tkPji8.png


これを改造してキャラ色々作ってもいいかもしれんけど
そうなるとドット絵のゲームと比べて推奨スペック少し上がるんだよね
色々と詰め込みすぎるのはよくないかな?うーむ、どうしよう
155: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 18:16:04.76 ID:WEKwahEB(1) AAS
エンジンで3Dゲーを公開したことってなくて、もしやれれば自分に自信はつくと思うんだよね
自分が練習のためにやりたいってのはあるんだよ
だが、ごちゃごちゃになるとよくないっても分かるし
遊んでくれる人をがっかりさせたくないからプレイヤーの気持ちを優先したいところ
156: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 19:59:53.58 ID:21G1bNDF(8/9) AAS
まあ3Dシーン入れるにしても相当先だろうから一旦保留にしとくか
夕飯終わったし作業再開するで
157: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/13(木) 20:01:04.90 ID:21G1bNDF(9/9) AAS
久しぶりの牛丼旨かった
158
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 01:45:23.98 ID:cyTQ5TSh(1/2) AAS
>>150 所用で月曜までつぶれるから遅れそう。
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 01:53:25.59 ID:cyTQ5TSh(2/2) AAS
3Dキャラクターいい感じ。TPSなど夢が広がりますね。
DLSITEは低スペックPC向けが、良いとされるけどUnityで作られた中スペック、UE等でつくられた高スペックのも売れてますね
ターゲット層が違うなら別サークルで出したほうが良かったりするのかな
160: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 04:44:33.86 ID:ZjyCz2nQ(1/2) AAS
>>158
せっかくだし多少遅れても完成を目標に、良いもの作ろう

うん、UEのもけっこう見るし一万本以上売れてるのもあるんだよね
ただ、ドットを好む層と3D買う層は違うかもだし混ぜていいものか悩んでるよ
とりあえずちょろっと入れて、ムゲンで反応見てから決めてみる
161: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 09:22:26.69 ID:ZjyCz2nQ(2/2) AAS
今日の作業目標

・ヒロインのエッチな衣装立ち絵
・ヒロインとのエロドットアニメ1種
・敵三体のアニメのセットアップ

ムゲン見てるとノベルゲーとか面白そうなのが目に入っちゃって
やりたくてしょうがないけどとりま作業終わらせてからにする
162: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 11:31:48.70 ID:RPLIC41h(1/12) AAS
俺絵が下手すぎて嫌になるw
163: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 11:32:51.96 ID:RPLIC41h(2/12) AAS
もう立ち絵も全部ドット絵で描こうかな
その方が速いし
164
(1): 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 12:41:06.31 ID:RPLIC41h(3/12) AAS
だめだスランプってる
セクシーな感じに描けなくなったYOー!

https://i.imgur.com/FL4pzxU.png


ちょっと絵の練習するわ
165: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 12:42:08.45 ID:RPLIC41h(4/12) AAS
もっと色っぽい煽情的な感じの雰囲気のお姉チャンにしたい
166: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 14:10:06.49 ID:RPLIC41h(5/12) AAS
一時間ほど理想の絵柄を模写して練習したよ
そのあと描いたのがこれ
ちょっとだけ自分がこのゲームでやりたい雰囲気に近づいた気がする

https://i.imgur.com/ExR5IHV.png

167: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 14:13:11.36 ID:RPLIC41h(6/12) AAS
てか、立ち絵でジタバタしてて先に進まねー
ゲーム性には全く関係ないところだけどキャラの魅力はゲームを遊ぶモチベにしてる人も多いからこだわりたいよ
168: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 15:35:32.10 ID:RPLIC41h(7/12) AAS
仕上げもできた
だいぶ自分のイメージに近づいてきたよ
これで行こう

https://i.imgur.com/x01Pa7f.png


主人公は学生で、年上のOLが家に来てる設定だからお姉さんっぽい雰囲気
169: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 16:22:21.04 ID:RPLIC41h(8/12) AAS
ていうか、ここずっと占有し続けるのも悪い気がしてきたよ
スレタイと趣旨違うし純粋に日記や備忘録書きに来た人が混乱するかもしれないね
別にスレ立てようかしら
分かりやすいスレ名にしたいってのもあるし
170: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 17:20:15.12 ID:RPLIC41h(9/12) AAS
立てちゃった
板の端っこお借りするよ

グラディエーターガール開発室
2chスレ:gamedev

というわけで、こっちに移動します
171: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 17:22:12.98 ID:RPLIC41h(10/12) AAS
以下、日記や備忘録など好きに呟くスレです
ご自由にお使いください
172
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 21:18:18.69 ID:KcWy/I+y(1/2) AAS
>>164
なんというか姿勢が悪い
ポージングは大事よ
173: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 21:26:43.34 ID:RPLIC41h(11/12) AAS
>>172
本当それな
今描いてるのはポージング気を付けたよ
さっきナース、バニー、水着などの衣装立ち絵のラフ描いた
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/14(金) 21:30:45.76 ID:KcWy/I+y(2/2) AAS
この立ち絵もコントラポストというか体をもっとクッと
傾けて腰突き出すと様になる
175: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/14(金) 21:38:31.39 ID:RPLIC41h(12/12) AAS
そう、コントラポストと背筋のS字がないからもっさりした印象なんだよね
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/20(木) 09:57:14.14 ID:XDb7stf7(1) AAS
renpyでほぼ実装出来たけど戦闘まわりのバグがなかなか直らないよ。
177: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/20(木) 10:31:33.57 ID:vOJ9jzw1(1) AAS
育成ノベルゲー作ってる人だよね?
戦闘あり…これはすごい作品の予感
あと一歩だよ!バグ取り頑張って!
178: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2025/04/03(木) 23:32:23.75 ID:ERdzlp9h(1) AAS
https://x.com/sky_DONBURI/status/1907027565409403105
思うよね
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 15:42:38.46 ID:SnSuABxb(1) AAS
朝から作ってたけど,カードの種類で試行錯誤に時間かかりそうでシンプルなTDに切り替えるよ。
https://streamable.com/krvcal

180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 06:19:05.74 ID:4laqN71w(1/2) AAS
こちらを間借りするかな
プログラム+ゲーム作り入門で倉庫番制作中也
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 20:03:48.67 ID:4laqN71w(2/2) AAS
とりあえず完成したけど問題作る方がむつかしい也
行列の勘違い修正とエディター作ったら今回は仕舞いかな
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/08(木) 22:38:14.75 ID:NTfkO/rN(1) AAS
ゲーム部が稚拙過ぎて作ったエディターと噛み合わないので作り直しに
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 07:12:44.11 ID:s+izyrPl(1) AAS
ゲーム部の作り直しようやく終わったー
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 06:06:29.01 ID:mrVowGrV(1) AAS
倉庫番のエディタ部作ってたらオブジェクト管理にバグがあるの気付いたけど何が原因なのか分からん困った
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/24(土) 21:20:58.48 ID:6y7YSa8j(1) AAS
倉庫番概ね完成したっぽい
バグチェックしながらステージ作って終わりになったらいいな
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:57:10.83 ID:+PJDB3vm(1) AAS
倉庫番バグ修正完了長かった
問題作って次いくぞー
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 19:19:11.06 ID:MpENO7//(1) AAS
倉庫番問題作るだけでもムズイ
穴に箱落として通路作ったり鍵扉でバリエーションを増やしたくなるわけだ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 15:51:34.98 ID:vBqgOHlA(1) AAS
ここチラ裏に使ってもええんか
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 16:02:33.94 ID:MLdWVd28(1/2) AAS
ええよ
190
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:30:08.63 ID:XJCZPB0Z(1) AAS
どうぞどうぞ
倉庫番一応完成させたけどC++は流石にキツイからunity勉強中
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:54:19.16 ID:MLdWVd28(2/2) AAS
Godot使ってみない?
今日たまたま話題にして上げちゃったGodotEngineによる自作倉庫番なんだけどロジック丸見えよ
https://yatatsu.itch.io/souko
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 00:52:47.17 ID:RqWPIhtV(1) AAS
>>190
完成おめ
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 11:21:48.18 ID:m3x7rVgy(1) AAS
>>192
ありがとう

>>191
Godotの講座積んでるからちょっとフラッピーバードやってみる
今日はやることあるから絵描いて終わりかも
194: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/05(土) 15:11:36.02 ID:VhyRMaIl(1) AAS
こういうゲーム作ってる

タイトル「忍走伝」
プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す
忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が
設置されててそこでお金を稼ぐ
稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる
要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは
コマンドバトル「忍撃」で戦う
忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである
アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが
このゲームの売り

https://x.com/grgrk_mt2/status/1941378771707363475?s=61
動画
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 13:16:16.62 ID:eA0OVY9l(1/2) AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1941712359686537472?s=61
アクションにダッシュをつけてエフェクトつけました
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 19:14:49.45 ID:cYyQBqYx(1) AAS
さすが仕事が早いですな
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 19:52:08.05 ID:eA0OVY9l(2/2) AAS
>>196
ありがとうございます!
198: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 19:44:09.16 ID:ys/Iy00r(1) AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1942166638625014266?s=61
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 12:46:31.45 ID:GUajoe1w(1/2) AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1944228992787390520?s=61
街できた〜
200
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/13(日) 21:46:34.73 ID:ki7xC8eA(1) AAS
継続は力なりですねえ
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 22:07:11.28 ID:GUajoe1w(2/2) AAS
>>200
ありがとうございます!
202: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/08(金) 07:35:11.51 ID:hAG5Mg2Y(1) AAS
大作になりそうな予感!
流石はゲーム制作板の鉄人野球ボーイだ。
203: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 14:34:59.68 ID:3yB7+B5E(1) AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1954500172479689059?s=61
忍走伝休憩してゲームジャムのゲーム作った
204
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 07:29:16.19 ID:Zn6w4nzS(1) AAS
ハズレを3回引かない限り遊び続けられるというのが面白く絵の雰囲気もよかったです
205: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 14:33:25.16 ID:mejDg3jR(1) AAS
>>204
ありがとうございます!
でもそのせいで感覚鋭敏な人は無限に続けられちゃうんですよね
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 20:55:14.72 ID:20rConAn(1) AAS
雨の日も風の日もお盆でも休まず365日開発してる野球マンは偉いんだぜぃ!
207: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:41:45.25 ID:daQ6zJBz(1) AAS
近頃、野球マンの忍走伝がおとなしいのでTwitter見に行ったら新作商業ゲーム遊んでいた。
息抜きかもしれんが野球マンが作るゲームに寄せたインディゲームを買って遊べばいいと思うんだよな。
話変わるが
【悲報】野球マン普段の言葉遣いもクソだった【5ch用語で査定B】
これでスレ立てたいぐらいだ。
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 17:41:29.46 ID:OcOYzz5U(1) AAS
結構硬派なゲーム遊んでるよね
まあそういう方向性から、目新しい作風が生まれるかもしれないじゃん?(適当)
209: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 15:40:46.39 ID:MHy5WB6U(1) AAS
忍走伝頓挫寸前だったが完成できそう
当初の予定を大幅に縮小してミニゲームとして公開する
210: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 10:03:49.69 ID:T0tBl+fj(1) AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた
RPG部分はごっそり削除していつものミニゲームになってしまった
RPGはまた別に作るよ
Bakin使おうと思ってる
211
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:25:36.18 ID:5KPKLwK7(1) AAS
BAKINいいね!!。楽しみにしてるよ。
212: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 08:35:29.14 ID:gl5vdCi1(1) AAS
>>211
ありがとう!
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 02:15:45.51 ID:GFe4T27z(1) AAS
今日から毎日モデリング特訓する。
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 21:26:31.25 ID:oRTN5IaK(1) AAS
がんばれ
215: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:17:20.18 ID:eMptqpS8(1) AAS
今日はスカルプト基本やる
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:24:16.10 ID:g8IbqTWe(1) AAS
ノベルゲーム企画書書いて今終盤にかかってるんだけどなかなか筆が進まない。
雑スレで紹介されてたColosoの講座を受けてみるか
217: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 02:29:29.79 ID:nw761LGT(1) AAS
日記はここか?
今日は前作ったやつの機能を移動するのでおわっちまった。
というか、思ったよりもうまく作ってあって自分でもビックリした。
やるやん! 明日もがんばろー
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 03:59:25.15 ID:6+rKergQ(1) AAS
ホラーゲーム作るのに、ホラー映画みてるけど・・・
最近の日本産は良く出来てる。最高だ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 02:16:03.22 ID:uo5Awwsn(1) AAS
ゲーム制作者が絵の練習できるとこあればいいのにな
絵だけやってるやつにはかなわん・・・
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 06:49:19.04 ID:pcr8kj/7(1) AAS
絵だけやってる人らの練習場に紛れ込むかゲーム制作前提の絵を貼れるスレを立ち上げた方が早いのでは
221: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/14(火) 10:34:13.38 ID:cYf2A5TB(1) AAS
絵でガチにやってるDiscordは毎日凄い質と数上げるから、モチベ下げてやめるか頑張って張り合おうとしてゲーム制作から遠のく人もいる。
かと言って初心者向けのDiscordで参加すると俺何年初心者やってるんだ?って辛くなる
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 11:27:57.73 ID:gTsfdlyV(1) AAS
そりゃあ2足のわらじでやってれば成長遅くても仕方ないとは思うけど
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 13:52:23.49 ID:mPqAvpTR(1) AAS
別に離れればいいじゃん、どっちかに集中したら
集中しても勝てないってんならそのまま努力続けるかスパッと諦めるしかないだけだし
やらない(やれない)自分に対する言い訳はやめろ、お前はまずはそこから
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 13:45:22.68 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
3日連続徹夜して絵を描き続けたら絵がうまくなると言ってた超画力の人が若くして亡くなった話があるけど画力で他人を出し抜くにはそのくらいやらないと駄目だろう。
225: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 14:46:49.60 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
Wizardryで言うと
最初魔法使いを選んで、レベル上げてから上級職に転職するか
はじめからビショップを選んで苦労するか。
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:40:50.33 ID:6v78WLg3(1/4) AAS
https://bandainamcostudios.connpass.com/event/364446/
これ誰か一緒に出ない?
227
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:44:25.89 ID:6v78WLg3(2/4) AAS
ワイは5年前くらいにゲームプログラマの専門学校をでたパンピーや。授業なんて覚えてないが配布されたDirectX11のテキストはあるから描画までは楽々できるはずや。
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:48:29.23 ID:6v78WLg3(3/4) AAS
>>227
c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz
229
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 13:17:53.53 ID:UyQ3GXx5(1/2) AAS
3dというわりに2dメインな気がするけどほんとに3dできるの?
230
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 14:12:51.51 ID:6v78WLg3(4/4) AAS
>>229
しょっぱいけど一応あるっぽい?
https://github.com/Siv3D/Reference-JP/wiki/3D%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%88
231
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:38:35.60 ID:UyQ3GXx5(2/2) AAS
>>230
unityと比べたら、、、
unityの代わりにはならんな
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 20:44:42.47 ID:XL8wep39(1) AAS
>>231
ゲームエンジンと比較したら使いにくいね
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 23:26:45.16 ID:mQO+cOfG(1) AAS
それでも自分がやりたいことがUnityよりSiv3Dにあるのであれば、
己の直感信じて突き進め
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 01:35:28.91 ID:/9uOh7vl(1) AAS
男のエロ絵師は自己管理が出来ないのが多いイメージあるな
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 01:18:07.95 ID:N96UEnD1(1) AAS
2Dプラットフォーマーのシステムの基礎部分はできてきたんだけど
結局これをどうするかってアイディアやオリジナリティの壁が見え始めて指が重くなってきてしまった。
うーん、紙にでも書いて整理してみっか。明日のタスク。おやすみ、ゲ製板。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 23:23:40.75 ID:LZagMJwK(1) AAS
やる気が出なくてリファクタリングしかできない。そんな日もあると思います。
もうちょいバグ取って、明日は機能実装するでやんす。
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/12(水) 12:13:44.26 ID:JpIDwIlP(1) AAS
フォントそれっぽくするだけで、全体的にそれっぽくなるのよなぁ、作者に感謝。
でも自作アートの品質の低さも目立つようになってはーーーってなる。精進あるのみ。
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/13(木) 20:00:05.39 ID:KVrV+Jix(1) AAS
どうして多くの人々はマリオやメトロイドの劣化コピーばかり作り出してしまうのか
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/15(土) 00:54:28.67 ID:xsdPlCv3(1) AAS
ふう、大枠できた。ここからゲームとしてまとめるのがまた大変なんだよなぁ。
BGMとSEどうしよか。自作するか、前と同じやつ使うか……。寝るのである。
240: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/08(月) 15:41:38.91 ID:8SNp3l5B(1) AAS
うし、今日のタスクはほぼ終わり
はー、なかなか思った通りにいかないもんだわ、やっぱ専門家はすげぇわ
241
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 04:08:21.97 ID:EVQ9tbSA(1) AAS
短く纏めたいのにシナリオがどんどん長くなる…
コメディなのにシリアスになっていく…
242
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 02:31:51.80 ID:Nit3Mq+R(1) AAS
>>241
ガ〇ダムで有名なアノ方もザブ〇グルという作品の取材で同じことを言ってました。
プロでも簡潔にまとめるのは難しいのかもしれません。
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 21:48:33.11 ID:fqex3YTW(1) AAS
>>242
それなら素人が悩んでもしようがないな/(^o^)\
書ける日があるだけマシか…
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