ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (201レス)
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61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 12:52:02.18 ID:Zkgf2RPb(1/5) AAS
いや、今までの自分のゲームづくりの殻をやぶるのがJamのいいメリット
だから本気でやれ!
PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 13:25:05.13 ID:Zkgf2RPb(2/5) AAS
なるほどね。
ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 16:36:32.76 ID:Zkgf2RPb(3/5) AAS
情熱がすごいな。見習いたいものだ
全年齢で投稿サイトに出して、そこでPRしてストアのR18に誘導すればええんちゃう?そうすれば無駄がない
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/07(金) 22:06:09.78 ID:Zkgf2RPb(4/5) AAS
Spine持ってるけど、スプライトとして吐き出すならGodotで作られたPixelOverがいいんじゃないの?
SpineはUnityでスケルタルアニメーションをやると自動で揺れボーンが揺れてくれる
79: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/03/07(金) 23:31:40.93 ID:Zkgf2RPb(5/5) AAS
Pixel over メッシュでフォームってffd じゃなく頂点移動はできるのでは。しかしGodotに直接は無理
今Spineはセールで439$が369$か
最近Moho14衝動買いしたから今回使ってみる
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