【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (368レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 00:05:49.68 ID:SK+Ut41q(1) AAS
とりあえずc#の入門書を買おうか
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 15:14:23.16 ID:KwUQjdZl(1) AAS
>>7
単純にタンク型とかキャスター型とか5種類ぐらいのユニットの思考でよくない?
将棋やチェスを作ろうってわけじゃないんだから
プレイヤーも適度な手ごたえと接待してくれる程度しか望んでないよ
ガチガチの策士と対戦してもボロクソにやられるだけだから
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 12:10:24.78 ID:Eat2S+aM(1) AAS
なんだアイコンパックの宣伝か・・・スキルツリー実装したかと思ってビビった
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 23:23:06.26 ID:sSk6wKbx(1) AAS
モーション合成
カットシーン関連機能
オートバトル
次の更新は何が来るか
14: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 06:57:57.15 ID:jZVv3Buu(1) AAS
タクティカルバトルのDLCでいいから出してほしいな。
15: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/11(木) 20:25:44.72 ID:lRvfHqRN(1) AAS
属性攻撃力とか設定が全然わからん
なにをどう設定したらいいんだ
ツクールみたいにしてくれよ……
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:17:18.27 ID:0Kdkdiv1(1/2) AAS
これってC#のバトルプラグインの使い方次第で戦闘時だけアクションにしたりもできんのかな
17
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 20:38:16.42 ID:e4EnqLt5(1/2) AAS
プラグインできるけど難しいC#を使わなくても
アクション戦闘用のマップを作って戦闘の時だけそこに移動で良いような気がする
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 21:06:06.72 ID:0Kdkdiv1(2/2) AAS
>>17
デフォの機能だけでまともにアクション戦闘作れるっけ?
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 22:00:13.50 ID:e4EnqLt5(2/2) AAS
どのレベルのアクションかによる
本格的なアクションバトルならバトルプラグイン改造しないと
イベントのプラグインよりバトルプラグインは難しいような
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 02:28:32.63 ID:KGPmoZh9(1/2) AAS
キャストにモデルを取り付ける というイベント
「キャストに使うモデルにL_itemhook/R_itemhookというボーンノードを設定しておくと、
その場所にアイテムモデルがジョイント」とBakinWikiに書いてあるんだが、
BAKINのどこにその欄があるのか分からん。
BAKINじゃなくて、ブレンダーとか3Dモデリングソフト側の話なのか分かる人教えて
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 17:49:54.10 ID:KGPmoZh9(2/2) AAS
自己完結
名前変えるだけで合ってたのにキャストがでかすぎてジョイントパーツが見えなくなってた
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 19:06:16.68 ID:hBC0NSjQ(1) AAS
https://youtu.be/WtR5gWCFipM?si=5kGvvw6UWwiySQJe

1.9
23: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/24(水) 05:00:01.07 ID:jMLy6hvO(1) AAS
トラがかっこいい
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 19:51:33.59 ID:qQyUbCoV(1) AAS
君、仮想通貨板にも居たよね?
25
(1): 名前は開発中のものです。 [sage <>] 2024/04/26(金) 13:36:46.87 ID:VHiFWehx(1) AAS
ダメだこのツール
やれることは多くなって見栄えもいいが
決定的に重い
スペック通りのPCでもキツイ
サンプルゲームは軽いけど個人で作ったゲームはかなり重くなる
素材も短編RPGならいいけど中編、長編になると全然足りない
システムも物足りないばかり
せめてメッセージの早送りやスキップ、イベントの倍速くらい常備できなかったものだろうか?
今あるRPGのほとんどに実装されている機能がなかったりする
あと他にもいろいろあって本当にダメだこのツール
26: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 17:08:59.45 ID:X15NwlSA(1) AAS
よしフルスクラッチでがんばれ!
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 21:38:34.56 ID:YayC6PDE(1) AAS
婆さんやモバイルへの移植機能はまだかのう
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 22:18:47.10 ID:w8djSyZe(1) AAS
>>25
Zen5のX3Dモデル発売まで待つんだ
29: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 09:10:56.29 ID:/bAhoUmy(1) AAS
Zen5は今年だけどX3Dは来年か
今年はRTX5090を買って待てば
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 10:57:32.51 ID:EHZIBXzp(1) AAS
円安でとんでもない値段になってそうだな
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 01:33:08.40 ID:UPJLyHsm(1/2) AAS
BakinのバンドルにSMILE GAME BUILDERがあるんだけどどーゆーこと?
BakinでSMILE GAME BUILDERの要素が使えるってことなのか
単純に抱き合わせなのかな
32
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 14:47:44.36 ID:yseCLdkz(1) AAS
SGBから使いたい素材をエクスポートしてBakinにインポートして使えるよ
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 15:14:09.87 ID:5VT3xxZR(1) AAS
統合してほしい
SGBは残しておいていいけど
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/04(土) 21:55:47.94 ID:UPJLyHsm(2/2) AAS
>>32
なるほどありがとう
35
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 01:12:39.47 ID:fR3Ilq5A(1/2) AAS
テストプレイする時に
オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません ってエラー出る人いるのかな?
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/06(月) 01:18:57.20 ID:U0ArsAwa(1) AAS
アプデ後、今まで平気だったところで参照エラー発生は
割と風物詩なんで、公式に報告しておいて
37: 35 [sage] 2024/05/06(月) 22:02:08.44 ID:fR3Ilq5A(2/2) AAS
カメラツールのバトルの項目に入ったら
オブジェクト参照が〜 のエラーが出るようになってるみたい
すみません一応エラー部分が絞れたということで、消えます…
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 08:49:42.29 ID:V0STV2ll(1) AAS
バトルステータスのレイアウトのパーツの検索したまんまOKすると…検索結果以外のパーツが全部消えてた
みんな、レイアウトいじる時は先にコピー取っておくんだぞ…
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 15:15:35.25 ID:BLaTFy/t(1) AAS
メニューレイアウトも販売かよ
40: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 15:28:32.39 ID:aDBK61BR(1) AAS
自分で作りたくない人向けでしょ
別にいいんじゃない?

なんならストーリーイベント以外構築済みプロジェクトとか売っても
喜んで買う奴いそうだし
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 11:18:07.65 ID:rJYsWXzH(1) AAS
サンプルゲーム集なら買うかも素材付きで
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/24(金) 13:07:44.24 ID:1UDmRVFF(1) AAS
ゲームの要素としては欲しいけど自分で作るのは面倒な定番ミニゲーム集とか出してくれたら喜んで買うわ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/27(月) 23:06:12.81 ID:2K91tWNt(1) AAS
プラグインリファレンス、説明不足が多くない?皆どうしてる?
44: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/27(月) 23:31:46.22 ID:Ny5ggoGg(1) AAS
discordで聞いたらだれか答えてくれるんじゃない?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 11:11:38.63 ID:v7E830Y6(1/2) AAS
HD2Dみたいなのできるってことは頑張ればペーパーマリオみたいに箱で作ったマップと紙の主人公みたいなことできる?
HD2Dも好きだけどドットじゃなくてイラストでやってみたい
46: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/06(木) 13:16:37.58 ID:SMiIN7nC(1) AAS
出来るよ
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 14:11:44.04 ID:Xlz4b6/X(1) AAS
システムの問題より絵心やセンスがあるかだな・・・
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 15:16:41.05 ID:w3nhvuv7(1) AAS
一向にbakinのゲーム出てこんな
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 18:53:00.81 ID:v7E830Y6(2/2) AAS
出来るんだ!ありがとうございます!
元々イラスト好きなんでちょっとやってみようと思います!
50: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 11:25:49.90 ID:du7hfLUQ(1) AAS
Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。
最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/08(土) 11:39:02.91 ID:KFQvdo20(1) AAS
BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 20:20:02.98 ID:6XY7tzBs(1) AAS
きっとMicrosoftXNAに似てる
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 20:41:29.04 ID:0W7J9W0i(1) AAS
XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/11(火) 22:33:27.83 ID:4tlvrVKb(1) AAS
プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く
Bakinのプラグインのリファレンスを見ても
Microsoft.Xna.Framework.Color color
Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position
MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 08:15:15.04 ID:TzlzPCV1(1) AAS
なんとこのゲームにもDirectXが使われているのです! くらいの似てるやな
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 19:15:12.51 ID:BunLbKcR(1) AAS
UnityのC#よりMicrosoftXNAのC#に似てる意味
あまり独自仕様ないC#とも言える
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 10:18:14.78 ID:+ikRBoyH(1/2) AAS
1.1いいやん
https://youtu.be/-aCsz1UkN4c?si=uWX1WXdQPLdxbEx2

58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 10:19:20.88 ID:+ikRBoyH(2/2) AAS
ごめん日本語はこっちか
https://youtu.be/lQeUikj4ArU?si=w70aiPFxSs3WiYdx

59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:17:55.81 ID:hYLwX4aC(1) AAS
アプデ後、シェーダーのコンパイルエラーで、エディットのマップ編集と、テストプレイの画面が真っ白になった

シェーダーとか弄ったことないからソース見てもさっぱりわからん

みんなどう?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:43:04.35 ID:0iREofKf(1/2) AAS
今見つけたんだがpixel scapes forest packてdlcめっちゃええやん!
こういう作風の素材もっと欲しい!

てかオートタイルみたいな道の表現はどうやってるんだろ?
手動かな
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 14:57:43.07 ID:0iREofKf(2/2) AAS
シリーズ第一弾って書いてるからこれから色々出てくるってことか!

HD2D風の画面なのに他の素材は解像度高くて好きじゃなかったんだよなー
だからマジ嬉しい
創作意欲湧いてきた
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 23:12:58.85 ID:SMpWHTzl(1) AAS
ツクール臭に寄せたくなる願望を叶えてくれる
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 04:20:20.24 ID:eOtptZ39(1) AAS
RPGツクール5?
64
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 12:19:21.06 ID:kVGKeJub(1) AAS
https://news.yahoo.co.jp/articles/8a0477dd5bbe81fc463e57498843b49d1fd5adaa

ふとスクショの最後の1枚見たら…
これbakinぽくない?
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 15:00:22.16 ID:n085HWma(1) AAS
bakinだ
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:01:35.20 ID:9IrtdeWv(1) AAS
ミニマップがbakin
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:12:38.57 ID:nq2RprK2(1) AAS
いいじゃん
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:57:23.36 ID:agVOCNgi(1) AAS
DLCほしいのばかり!まとめ買いするにはちと高い。悩むなー
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 15:51:43.60 ID:cBnmFEjx(1) AAS
>>64
期待
中身みてみたいな
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 17:35:24.54 ID:0Ypo+GqA(1) AAS
BakinDLCアンバサダープログラムに
誰か応募した?
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 18:01:14.86 ID:vFY8m7GK(1) AAS
応募したいけど実験ばかりで何も作れてないし・・・
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 22:09:32.28 ID:aZYOlI2U(1) AAS
ラストスマイルあいつは応募してアンバサダーにふさわしい奴だと思う
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/02(火) 06:02:13.58 ID:LKZDKdjq(1) AAS
むしろあの人は特別枠としてk、勝手に確定でいいんじゃない?
74
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 08:07:32.72 ID:QIXViWpL(1/3) AAS
SmileGameBuilder関連が安いんだけど
たとえばSMILE GAME BUILDER SMILE Characters Vol.1とか買ったらBakinで使うの簡単なの?
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 08:27:48.31 ID:gw7OMxTe(1) AAS
>>74
それほど難しくはないけどメンドイです
SMILECharactersVol.1は
Bakin用のDLC販売も決定したらしいから
そちらを購入する方が楽だと思うよ
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 12:27:24.06 ID:QIXViWpL(2/3) AAS
>>75 情報ありがとう。待ってみます。
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/02(火) 12:28:39.81 ID:QIXViWpL(3/3) AAS
自作動画のWebM変換からBakinで再生がうまくいくときといかないときがあるんだけど何か決まりみたいなのがあるのかな
手頃にMP4再生出来ると調整楽なんだけど
78: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 14:35:42.95 ID:qAa7hh4M(1) AAS
今日までじゃん。とりあえず応募してみては

【タイトル:Bakin DLC アンバサダープログラム】〜7月4日(木)
アンバサダー候補発表:2024年7月16日(火)予定
79: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 18:25:56.93 ID:iZJPehSp(1/2) AAS
rpgツクールのsrpgプラグインで作製色々しててなんか違う感があったところにこのゲーム発見して感動したんだけどsrpgへの応用は難しいのかな
3dマップのsrpgがずっと作りたいと思ってたんだけどなにか情報とかってありますか?
80: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 19:15:27.11 ID:6/eWRSwk(1) AAS
ロードマップだと今年中にタクティカルバトル対応
ファイヤーエンブレムつくれるようになるらしい
81: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 19:19:52.13 ID:iZJPehSp(2/2) AAS
ありがとう!
それじゃあ実装期待できるんですね…
色々準備して待ってます!
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 08:21:45.82 ID:FcWi9uCL(1) AAS
まじか・それは強いな。Bakinたのもしいぜ
タクティカルバトルってドラクエの「みんながんばれ」とかじゃないよね
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/06(土) 10:06:39.79 ID:FKNMc/GU(1) AAS
むしろみんな頑張れしかないわけで・・・
一応今後の予定にオートバトルが入ってるんで期待だぜ
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 10:16:40.14 ID:y5dd5rZt(1) AAS
なんだかんだで進化がすごいな
なんでもできるまで望んでなかったが大盤振る舞いしていいのか
他のメーカーならジャンル毎に販売してるところだが・・・・
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/06(土) 16:23:27.30 ID:zf9dx2KR(1) AAS
ツクールならデフォであるからなアセット有料なのunityくらいじゃね知らんけど
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 21:35:45.87 ID:sq6T74sX(1) AAS
バキンってRTSみたいなの作れそう?
ロードモバイルみたいな
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 06:46:51.39 ID:Lu5E1iUw(1) AAS
やる気とアイデア次第では
知らんけど
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 11:26:45.21 ID:uQ2hgIPE(1) AAS
なんの回答にもなってないな
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 07:59:45.34 ID:MLZBf7Sj(1) AAS
バキンの体験版ダウンロードしたけどこのゲーム重過ぎじゃね
90
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:27:55.17 ID:DZm6nEGS(1) AAS
そんな方はおよそグラボがダメ
RTX4090買ってください
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 21:21:22.74 ID:YtYpiZDS(1) AAS
>>90
グラボもそれなりのもの積んでるけどこんなゲームに4090なんか詰むわけ無いだろバカなのか
他の動作と比べてこのゲームが明らかに重いわ
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/31(水) 22:05:58.36 ID:oso4JV+O(1) AAS
へぇ
すごーい
詳しいんですねぇ
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 22:40:17.48 ID:FlRZSHdC(1) AAS
サンプルアプリの起動に30秒くらい暗転してローディングするのはマイナスよ
その後に出てくるのが2D一枚絵のOPはガッカリ度が酷い
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 19:42:07.59 ID:2RfMeQoK(1) AAS
そういやBAKINてX3Dキャッシュの効果ってどんなもんなの?
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/09(金) 21:53:01.24 ID:ltcMP65T(1) AAS
トレーラー Ver.2
https://youtu.be/BK86gDFf52U?si=w7RYkv9xVxw43Xj8

96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/10(土) 18:48:19.08 ID:0zno7E6S(1) AAS
srpgはよしろ
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 20:15:28.19 ID:HPS6WrI0(1) AAS
金と時間突っ込んでSRPGプラグイン開発したってどうせ誰も作らんべ...
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 19:56:52.09 ID:x7Xwpv9i(1) AAS
SRPG作るよ。だからプラグイン開発してくれ
商売するなら選択肢は多いほうがいい

ところで爆速が期待できるUnityConverterは出ないのだろうか。
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 22:19:58.04 ID:aCdTh7sj(1) AAS
SRPGはまだ作れるようになってないのか
残念だな
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/13(火) 20:14:02.59 ID:ns26c5x2(1) AAS
まず何ができるかていうのが明確化、様々な可能性が高いほどもっと多くの人に手を取って貰えるチャンスは増えると思うよ
ただ個人的には普通のRPGを作れるツールとして完成してからジャンルを超えた使い方は有料化していろいろ継ぎ足せるようにした方がいいと思う
もっといろいろやりたいんじゃて言う我儘は追加料金を取らないと勿体ない
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/14(水) 00:36:02.34 ID:3raAaVCI(1) AAS
RPGツクールmzレベルの自由度は欲しいと思ったが
さすがに3Dを取り扱うゲームでそのレベルは求めすぎかな
102: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/14(水) 04:01:20.45 ID:tcc+R5aj(1) AAS
既成エンジン使うなら無茶な事はしないのが完成への近道だわな
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 06:22:26.58 ID:sy7k4Xlb(1) AAS
次のアプデいつや
srpg作らせてよ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/16(金) 17:21:12.63 ID:VoAxtGVW(1) AAS
SRPGはSRPGshikibu,アクションはARPGyakumoを出すだろうね
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/16(金) 19:05:51.16 ID:XzLTSoeQ(1) AAS
次は
2周年アップデートかな
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/17(土) 09:45:56.50 ID:wrZ4M2yd(1) AAS
srpg作りたいわ
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/17(土) 17:07:11.67 ID:G9N6Rt46(1) AAS
ロードマップにタクティカルバトルがあるんだから
グダグダ言ってないで待ってなさい
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 16:24:02.69 ID:PnsNe6qZ(1) AAS
軽量化がキモだわ作りおえた後起動したくならん
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 20:24:54.38 ID:1yjOtT23(1) AAS
クソ重いよな
この程度で何がそんなに重いのか謎だわ
1-
あと 259 レスあります
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