[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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25(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/24(土) 09:56:05.94 ID:UJ2cIK+9(1) AAS
変数参照が一回増えるんじゃね
すでに複雑な関数を呼ぶなら大して変わらんやろう
31: 24 [sage] 2024/02/24(土) 20:54:02.58 ID:pQc5HIwF(2/2) AAS
>>25
色々調べてみたけど分ける分けないはまあだいたい場合による、好みによるって感じみたいですね
セレステのキャラクター制御コードは5000行らしいというのを見かけて
たかだか数百行で文句言ってもしょうがないなって思いました
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