[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 20:20:18.64 ID:Eif3//6J(1) AAS
処理速度が必要な部分のみC++を使うで良いが
最初から必要であると判っているならC++ネイティブなエンジンも良いと思う
自分のやってる事ではそんな状況にはならないがその時は国産のSiv3Dを試したい
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