[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 20:06:33.97 ID:DIGOgAn2(8/8) AAS
何度もごめんなさい
https://youtu.be/174vFOCbONI?si=RU6NyS9XwuCQzUUT&t=133

よくあるブロック崩しはこの動きですが、スクリプトだと勢いが徐々に減算していく動きっていうのは難しいんでしょうか。
98: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 12:37:06.97 ID:NetOoeu2(3/3) AAS
>>95
こんなふうに描画関数内の削除ではなく、フレーム内で削除するようにしたらうまくいきました。
どうもコードの流れが分かってないみたいです
https://imgur.com/a/GgVKnGF

図にしてみましたがこれの違いを言語化出来ないでしょうか?

https://ideone.com/hZmhwc
extends Node2D
var line2d_node:Line2D
var mouse_pos
func _ready() -> void:
line2d_node = get_node("Line2D")
func _process(delta: float) -> void:
mouse_pos = get_global_mouse_position()
line2d_node.clear_points()
if Input.is_mouse_button_pressed(MOUSE_BUTTON_LEFT):
draw_to_cursor()
func draw_to_cursor():
for i in range(1):
# 点を打つ処理
var line_point = self.position
line2d_node.add_point(self.position)
line2d_node.add_point(mouse_pos)
print("描画")
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 13:42:14.97 ID:uy0YEbAb(1/2) AAS
3dのローポリ作品多いけど、リアルにしたらエンジン的にキツいんかな?
615
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/13(木) 17:20:11.97 ID:9X80Az3C(2/3) AAS
んむ、自分で気がつけてえらい! この調子でがんがれ
660: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 15:23:34.97 ID:XrJ4Qgu0(9/10) AAS
>>658
道具だからね
完成できればなんだっていい
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:51:48.97 ID:AKupNzGX(1) AAS
>>671
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
とかでいいんじゃないかな
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:04:31.97 ID:wkh2y8kF(2/3) AAS
レスありがとうございます
ノードだけでゲームを作るのは
ちょっと難しいようですね
機能がオプション扱いというのは
何かあるのでしょうか
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