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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 16:14:33.95 ID:WbtfMd0/ >>97 vscode経由でやればできるにはできるけど gdscriptだと実用レベルのコードはほぼでないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/101
136: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 12:06:33.95 ID:ECp53ZYt https://imgur.com/a/KTYggOG 単純図形をフレームごとにadd_childしてるのじゃが、一定間隔でadd_childしたとしてもつながるほど短い間隔になる保証はないのだけど、何か方法はありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/136
142: 軌道予測 [] 2024/03/16(土) 17:55:12.95 ID:ECp53ZYt ↑駄目だった やっぱりカーソル早く動かすと1フレームあたりの描画量が足りなくて、点々になっちまう(*´ω`*)、、、、 ジオメトリあたり試してみるナリが、godotの場合、線を引いてそれにコリジョンをつけるには何の機能がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/142
202: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 10:09:54.95 ID:gGONJtOf >>199 色々追加はされているがまだ始まったばかりやな 最初のコミットは3/15だしそんなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/202
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 23:38:18.95 ID:imN+3EnT 日本語でgodot関連調べてると大抵同じ人の記事にたどり着く…何者なんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/226
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/01(土) 07:36:56.95 ID:PtbXjLTx BOTを使いなさい。何かは作れることでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/511
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:09:52.95 ID:iIs7vqCP やっぱわからんか、虚しいね 論点そこじゃないんだわ 周りと話が合わずぶつかり続けてきた人間が思い浮かぶよ 俺は一対一ならずっとスルーしてるけどお前はこのままなら今後も誰かに絡まれ続けることは想像できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/678
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 18:13:35.95 ID:HjB2I2kB ワイFORTRAN経験者なお忘れた模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/739
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 18:31:05.95 ID:zdmyHCZd こんな重くちゃ作れないわー軽ければなあ残念だー とかで作らない理由がほしいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/841
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