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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 16:33:12.77 ID:KaOghwk2 >>21 まさかのどころか昔からyoutubeでgodotのtips紹介してた人達が開発してるし 赤い猫のキャラは古い動画にもいて見おぼえあったからトレーラー見て 「あれ、このゲームあの人らが作ったやつ?」って気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/22
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 02:45:26.77 ID:Pqxpfu1i CollisionLayerやVisibilityLayerのレイヤー名適当に付けてきたから並び替えしたいけど面倒だなー かといってスクリプトで管理するのも面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/241
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 14:27:19.77 ID:/jRBBB4p どうも 入れ子で書けないのなら、普通の関数とあまり変わらない感じですね 視覚的にこう1箇所にまとめたかったんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/277
313: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 06:09:14.77 ID:1Ez+K35D >>311 すみません なんか自己流で複雑なやり方になってる気がする 普通はキャラ座標とマップ座標の変換はやらずに、座標を1つに統一したりするんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/313
332: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/28(日) 09:40:08.77 ID:6Dc8VXuN インデントが深くなりすぎる場合、対策はあるでしょうか。 pythonで関数をカッコで表現出来るでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/332
571: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/09(日) 09:33:08.77 ID:/KWxQ/F0 ありがとうございます 他の方法を探してみます 当たる角度によってはきちんと発動しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/571
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/10(月) 14:35:44.77 ID:XwebQq9b シグナルは引数を持ててemit経由で番号を渡せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/578
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 16:45:26.77 ID:g/Djlj8H ちょっとマニアックだけど Polymorphism とか Function overloading とかその辺のソフトウェア工学の概念を学ぶと理解が深まるかもね GDScriptでどう実装されてるかは知らんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/594
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 11:53:49.77 ID:iguKBzMY 困った時に答えが得やすい日本人コミュニティが大きく情報量が豊富なUnityがまず候補になるが プログラムの読み書きができる事は必須なのでUnityでチャレンジする前に初めてのC#の様な言語学習をやるのが先と思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/648
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 09:22:53.77 ID:sq056Iik 調べて出てこなかったからソレにしただけで最新に近いベンチあるならむしろ出してくれるとありがたい GDとC#とC++の比較で宜しく頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/756
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 17:15:01.77 ID:lR8Z7GOi 荒らしに敵意向けすぎてそいつ自身が荒らし化するのはよくある 誰も聞いてないのに勝手に他所から話持ち込んでくるし諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/894
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 05:06:15.77 ID:tsGSfVzM しつこいよ 普通にスルー推奨でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/899
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 11:54:20.77 ID:fLjjn0Gc GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/980
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