[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
7
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 20:42:22.71 ID:eCZf6LS8(1) AAS
1乙、この板って保守とかしないでも大丈夫?
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:58:36.71 ID:maXrH/rV(1) AAS
点追加→描画→クリアじゃなくて最初にクリアしてから点を追加する様にすればいいんじゃない?
それかLine2dは使わずdraw_line()で描くとか
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 12:26:20.71 ID:/jRBBB4p(2/4) AAS
あっ、callしないと駄目なんですね
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 10:41:37.71 ID:2NzQNHqV(1/5) AAS
(今は)それがいいよ、がんがれ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:17:01.71 ID:0BkqNCh9(1) AAS
>>479
エディターはスタートアップに入れておく
PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る
あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 22:20:52.71 ID:wnYEzacM(1/13) AAS
システムの国情報が読めてないんじゃと思われるんだけどセキュリティソフトを何か入れているかい?
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:31:45.71 ID:wnYEzacM(11/13) AAS
あってるよありがとう
hd520はvalkanに対応しているからオプションを付けて動かすとかはしなくてもよさそう
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 19:36:34.71 ID:fDVYtk9s(2/3) AAS
効率アップに年間2万か
PC操作するより手動かさないで考えている時間の方が遥かに長いから改善するならそっちが優先かな
そうでなければ開発機器
2Dなら気にならないのだけれどビデオカード高騰してからリプレースしてないのよね
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/15(土) 12:20:19.71 ID:fR4ze2k6(1) AAS
顔文字くんでしょ
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 18:43:20.71 ID:OnR8QznP(1) AAS
求めてるのは限りなく2Dルックな3D
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 01:09:47.71 ID:8qnMQ9YO(1) AAS
>>929
そうだね
先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね
もう相手するのやめるわ
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 12:06:54.71 ID:tMcmTnwS(1) AAS
下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s