[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:19:56.65 ID:Y8uyU2JR(4/4) AAS
extends Node2D
var line2d_node:Line2D
var mouse_pos
func _ready() -> void:
line2d_node = get_node("Line2D")
func draw_to_cursor():
for i in range(1):
# 点を打つ処理
var line_point = self.position
line2d_node.add_point(self.position)
line2d_node.add_point(mouse_pos)
print("draw")
line2d_node.clear_points()

連投すみません
数時間やって解決出来なかったので質問させてください

上で放物線の質問をしたものです。

自キャラを起点としてマウス位置にline2dを伸ばしたいのですが、描画されません。
画像のように線を1本だけ描きたい感じです

clear_points関数がなければ描画されるので、この部分の処理がまずいのだと思います。
inputでdraw_to_cursorを実行しているので、マウスを動かしたときに処理が走りますが、瞬時に消えてしまうから問題なのだと思います。
しかし、process内でやってもすぐ消えてしまいます(ラインが描画されない)。

131: 軌道予測 [] 2024/03/15(金) 14:44:55.65 ID:z+ILEsEI(2/3) AAS
あ、描くのはすんなり行けたナリ(*´ω`*)
628: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/14(金) 13:31:33.65 ID:DYyMubD/(2/6) AAS
あ、でもブループリントも結構ややこしくて、コードで書いたほうが楽じゃねとおもった記憶
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 13:57:35.65 ID:bbB0kp6w(2/2) AAS
>>672
おお、こんなスレが! さんきゅ、そっちでやってみるわ!
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 16:58:52.65 ID:8OyRXICQ(3/3) AAS
出来もしない癖にゲームにかこつけて他人を利用してるだけで自分自身は何もしないって図々しいにも程がある
そんなの出来なくて当り前なんだから無理してやるこっちゃない
827
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:22:20.65 ID:mcWWRrL9(2/10) AAS
これ位できるなら十分でないの?個人でこれ以上の事ができる訳ないし
https://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/
エディターが重いってのは開発PCが貧弱ってだけよね
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 11:40:30.65 ID:dF9eL8Nv(1) AAS
沼にようこそ
俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 21:47:07.65 ID:pOho3pS+(1) AAS
有償でプログラミング代行して貰えばいんじゃね
10〜20万くらい包めば喜んでやるだろ
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 14:32:24.65 ID:77QkGP4Y(1) AAS
パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい
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