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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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207: 軌道予測 [] 2024/03/27(水) 15:26:01.61 ID:E2lXw+Px あっ、でも打てないことがある 仕組みが良く分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/207
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/02(木) 19:02:27.61 ID:UVx4JLwS https://www.crazygames.com/game/goober-dash goober dashおもろいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/353
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/28(火) 23:36:59.61 ID:QMHSfJi+ boothでも買えるよ。 プログラミング超初心者って訳じゃないから キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/490
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 06:19:32.61 ID:UmGr9klq godotがどういうロジックでスクリプト動かしているか追った事無いけど、同時にスクリプトが起動する保証が無い可能性は高いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/570
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/10(月) 19:55:05.61 ID:XwebQq9b >>580 何か勘違いをしている カスタムシグナルの項を読んでくれ 自分で定義したシグナルに引数を付けて情報を渡す事ができる ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html 各シーンのプロパティを読む方法で対処できるなら無理に使う必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/581
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 11:38:10.61 ID:hlhTFS9E 下手投げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/735
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/08(月) 01:32:13.61 ID:9CGPLfst なるほどね 纏まったデータはRDBで管理しようと思っていたがそっちの方が軽そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/820
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