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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 04:35:39.58 ID:nrBRvs4D これ? https://pbs.twimg.com/media/DUyWEqhWAAAnWNn.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/17
31: 24 [sage] 2024/02/24(土) 20:54:02.58 ID:pQc5HIwF >>25 色々調べてみたけど分ける分けないはまあだいたい場合による、好みによるって感じみたいですね セレステのキャラクター制御コードは5000行らしいというのを見かけて たかだか数百行で文句言ってもしょうがないなって思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/31
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 13:06:22.58 ID:iBFNXgc5 そのスクリプトは黒で予測軌道を描く部分だけでRigidBodyを使った計算はしていない 19行目が初速 vel = new Vector3(initVel * Mathf.Cos(angle), initVel * Mathf.Sin(angle), 0); 33行目が重力加速 y = vel.y * time - 0.5f * gravity * time * time; 時間毎に線分を描いている 実行結果はRigidBodyを使って線分通りに動くかの確認 RigidBodyと全く同じにしようすると計算が若干複雑になる y = vel.y * time - 0.5f * gravity * (time * time + time * Time.fixedDeltaTime); 適当に見繕った参考ページでUnityの例なのでRigidBodyの挙動は異なる可能性がある RigidBodyを模倣するより座標を自前計算する方が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/48
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 14:04:21.58 ID:KYDjUHts >>335 逆引き辞典みたいなのあるといいよね(英語のはわりとある) まあセオリーやノウハウが欲しいなら、他人のコードをたくさん読むことが近道じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/336
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 17:24:43.58 ID:SrUAy4Yf >>432 自分で使ってないので保証できないが遊べるんじゃないかな? ttps://github.com/touilleMan/godot-python/tree/godot4-meson http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/433
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/23(木) 12:36:43.58 ID:0hjpLf2Q 業界動向的にもそんな感じはする クリエイターもプレイヤーも高齢化してるってことだろう ※個人の感想です 新興市場でどういうゲームが出てくるか要チェックだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/467
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/06(木) 23:03:21.58 ID:wnYEzacM やってる事の説明すると>>524の指摘でGPUの表示が変では無いかとの事なので グラフィックドライバが古いバージョンを使用するオプションで起動させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/530
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/10(月) 17:25:16.58 ID:HLY/g4gl >>578 ありがとう advancedセッティングのとこですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/580
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 03:56:39.58 ID:cRQhawG9 おまじないの類を自分でいちいち書かなくて済む効果はあるかもしれないけどメカニクスのところに使うとバグが増えそうだから生成AIを頼るのはよほどの自動デバッグの天才以外はやめたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/621
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/16(日) 15:30:47.58 ID:iIs7vqCP アンチってのは有名だったりまあ色んな面がある人に付くんだよね お前は正直クソ質問乱発で場を荒らしてる側面しかない なのでこれらは別にアンチや個人叩きしたい訳ではなく、単に荒らしへの防衛反応と見るのが正しい 分かってくれるとありがたいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/675
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 15:53:19.58 ID:bpyOLnVe がんばーれー、よかったら結果もコミュニティで共有してぇー(懇願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/774
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