[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 22:44:08.51 ID:C1J2BM3C(1) AAS
ゲームの多重起動を防止する設定ってありますか?
設定項目が無いなら、自分で起動時にチェックすりゃいい話だけど
96: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 05:33:04.51 ID:NetOoeu2(1/3) AAS
リファレンス見直してみます ありがとう
消し方の部分ですね
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 01:59:11.51 ID:TY4JoG/O(2/3) AAS
言い回しは運動量dじゃなく速度velocityとした方が良いかな?
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/29(金) 13:38:45.51 ID:sRPqCb6v(2/2) AAS
>>214
立てたよ
こっち自由に使ってくれ
俺も使う予定
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
2chスレ:gamedev
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 13:12:28.51 ID:mESw/UcZ(2/3) AAS
>>397
>>379
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1cp8fa1/how_to_bend_texture_with_pinjoint2d/?rdt=50877
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/16(日) 15:19:41.51 ID:dgdplJwe(2/3) AAS
>>669
必ず俺のアンチ湧いてくるよな
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/11(木) 11:48:38.51 ID:3aNED9BY(2/2) AAS
固定エンカの一本道くらいならチャートも書きやすいやろ
自分がやりたいことが複雑すぎるならツクール使っても難しいで?
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