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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 12:53:46.44 ID:HPBXgIgC 反射や摩擦も反映して予測軌道として表示したければそうなる 実現は可能だが要素を足せば足すほどコードも複雑になる 全ての物理現象に対して予測線は必要なのか動作停止まで予測線を描くのか? 何をしたいかによるが自分なら射出方向と最初のヒットまで表示できていれば十分とする ゲームでそこまで処理している例が思いつかないが何か知っている物はあるかい? 投擲武器で反射後まで予測してるのはあった気はするが実装としてはコスト高 大抵は最初の接触点までで最後まで反射させるのは直線移動の物だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/51
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 06:35:57.44 ID:NetOoeu2 godotってaiインテリセンスとかないのですかね? visual studioのあれは楽すぎてビビった記憶があります 先の先まで先読みしてくれるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/97
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 05:26:25.44 ID:EcmamLs3 どうも 出るか、、、 ポリゴンノードの羅列のほうが柔軟に形状変えられていいかなと思ったけど、タイルマップでやる タイルマップは形状にどうしても制限が出るから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/248
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 00:42:09.44 ID:7TwSlN/Q ちがうアプローチとしてはTileMapを使用するかな 使えるようになるまでのコストが大きいからお勧めとは言い難いが 高機能で複雑な分、理解できたら便利なクラス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/295
424: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/14(火) 14:04:43.44 ID:3uWWN16A >>423 倉庫番の話なんてこっちから出してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/424
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/28(火) 18:27:08.44 ID:sXaPA2p7 >>479 ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/485
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/07(金) 02:54:33.44 ID:xoBE91p2 まさに今発生している現象やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/550
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 00:52:45.44 ID:3HKv0EDG 8行目は間違い testフォルダでSconsしないとビルド出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/764
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 07:56:17.44 ID:/Pqa+qVA >>864 自分が絡んだ変なのの自覚なくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/870
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 08:22:37.44 ID:0Ri/NwEz あいつの目的はこうやってコミュニティ壊す事だからな うまく行ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/901
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:54:36.44 ID:H0wYk4hf 4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ 扱いきれてないというのが正確かもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/927
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