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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 12:31:35.28 ID:Dy7hE2G/ https://karanokan.info/2018/08/01/post-672/ >>46 これはあえて、rigidbodyを使ってやってるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/47
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 20:34:52.28 ID:QQLqWhwV ていうか張り付けた動画に>>62の言ってる衝突時の減衰のヒントあるよね、ちゃんとコード読もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/63
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 17:44:41.28 ID:WaedCGGn 軌道予測はgodotの物理だと予測用のオブジェクト用意した上で実際に動かして軌跡保存してみたいな手法はあるみたい? https://github.com/godotengine/godot-proposals/issues/2821#issuecomment-1941706422 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/69
124: 軌道予測 [] 2024/03/11(月) 14:26:20.28 ID:CzcLH5L4 gdscriptでは関数入れ子はサポートされてないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/124
152: 軌道予測 [] 2024/03/19(火) 17:15:47.28 ID:D3Qdtv84 無制限とはどういうことですか? 色をポリゴン化する機能は知りませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/152
160: 軌道予測 [] 2024/03/21(木) 18:06:43.28 ID:IgSPnTWH まあね 完成させられないで失敗しかしてないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/160
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 11:59:17.28 ID:c7cp2PUr >>263 そうでしたか なにかの記憶違いだったかもしれないです var direction if Input.is_action_just_pressed("ui_right"): direction = "right" if Input.is_action_just_pressed("ui_left"): direction = "left" if Input.is_action_just_pressed("ui_up"): direction = "up" if Input.is_action_just_pressed("ui_down"): direction = "down" _move(direction) 文字列での分岐にすることにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/264
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 14:59:41.28 ID:GZFPiHMx よくそんな頭でゲーム作れると思ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/402
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 10:42:42.28 ID:Tw0e5XRh うん、今から自作エンジン作ってやるぞよりはマシってレベルでいい気はする なければ作るしかないわけだし、作るのも楽しいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/452
466: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/23(木) 11:22:47.28 ID:WI0F9tlR おっさんだからちょっと暇つぶしみたいなゲームに魅力感じるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/466
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 11:10:24.28 ID:xsjMwQv6 ぶつかった相手を削除する ↓ 自分を削除する にすれば確実に両方消してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/572
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 13:30:03.28 ID:bpyOLnVe バブルソートでいいんじゃね、N=10000とかでやれば あとはGDExtentionと.NET側をfloatにしちゃうとか 物理演算ライブラリとか作ってないんだし精度いらないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/768
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