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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 16:13:48.17 ID:b+RnbsA6 フローチャートが難しいってどういう事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/326
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/14(火) 20:19:26.17 ID:SrUAy4Yf >>378に提示された記事においてぷるぷるする技術をSoftBodyと呼称している ではGodotでSoftBodyは使えるのかと調べてSoftBody3Dしかない事が判る ではSoftBody2Dを実現するにはと調べて>>379に辿り着く 情報があってもそこまで辿り着けてないだけ 調べる手順に何か不足があるからだと思うがそこまでは自分には判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/439
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 09:52:22.17 ID:6prx5WP3 >>623 参考になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/625
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 16:24:52.17 ID:wdRmZaHV インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった まずはビルドツールのSConsの予習が必要か でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/923
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