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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 18:59:29.01 ID:r2XVQznH まだ仕上げるのに精いっぱいで処理速度を気にするレベルまでたどり着いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/28
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 15:14:10.01 ID:HPBXgIgC 放物線を描いてるから重力はある物理演算だね 予測軌道は初回ヒットまででヒット後は軌跡を描いて跳ね返り表現 単純だから自前でやっても良いしRigidBodyでやっても良い RigidBodyの方が物理パラメータ色々弄るの楽だからRigidBodyを勧めるかな 今までの知識を纏められたら同じ物は作れるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/58
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 23:30:23.01 ID:XmwxGLbE 点と点の間の線を引く際に不足する点を補完する方法が線形補完 線を引く上では一般的と言えるがゲームでの利用においては制限があるのは指摘されている通り 制限が問題になるなら対策を打つなり別方法を使用する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/162
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/12(日) 09:57:58.01 ID:vY/ipjwY >>385 pluginsからenableしないとダメなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/386
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 10:29:30.01 ID:LyBZy055 作り直しすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/396
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/13(月) 18:09:04.01 ID:LyBZy055 試行錯誤でどうにかできそうならもちろんそうするんだけど、情報少なくて、、、 英語フォーラムで聞きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/404
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/18(土) 11:42:18.01 ID:EuMJlZlO いいねぇ、その需要はワイにぴったりだわ 人口増えるといいなぁ、Godot http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/455
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 16:11:23.01 ID:PFtI1Q9n >>572 天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/575
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 13:26:35.01 ID:waW0pHKl 新規プロジェクト作成時のレンダラー説明でForward+はデスクトップのみと書かれてるね 自分はスマホ環境を意識してレンダラーはモバイルにしている しかしレンダラーの違いに影響受ける様な凝ったことはしてないので違いは判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/688
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 18:14:44.01 ID:nJ2zqnIb 開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの? 誰それ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/911
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