[過去ログ] RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 18:05:04.45 ID:RvqzTAdo(1/6) AAS
関係者ここ見てたら頼むから色んなジャンルのゲームをノーコードで作れるツクール出してくれないかな
一人で作ってかつ定期的に新作出すとなるとゲームエンジンじゃ無理なんだよ
今あるツクールでまともなのってRPGくらいだしそうなると他ジャンル作りたくても諦めてRPGツクールで作れるものしか作れなくなる
一作、二作ならともかく何十作もはさすがにネタもタイル素材の自由さもない
色んな2Dゲームに応用できるツクールが無理ってのなら色んなジャンル特化のツクールを個別に出すでもいい
出してくれるなら俺はいくらでも出すし全力でフォーラムにも顔出すから頼むよ
ツクールで作れるジャンルが増えたら生き延びられるゲーム制作者は俺だけじゃないはず
CF25とかGDevelopとかノーコード2Dゲーム制作ツールはあるけど、例えばインベントリの仕組み組むのが難解だったりする
ツクールの簡単さで、色んな2Dゲームに必要な機能をある程度網羅してるようなツールが欲しいんだよ
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 18:12:19.85 ID:RvqzTAdo(2/6) AAS
日本のスチーム人口が年々増えてることからも分かるようにゲーム遊ぶ人が増えてるからゲーム作りたい人も絶対増えてると思う
だけどRPGツクールしか有名じゃないからRPGは難しそうって思う人とかもっと別ジャンル作りたい人の受け皿になってないんだよ
だから何でも作れるツクールが出たら欲しい人は多い筈だよ
頼むよ
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 18:19:53.05 ID:RvqzTAdo(3/6) AAS
パルはUE5で数十人で作ったらしいよね
こういうの知ってUE触ったりはするんだけどやっぱり一人では無理ってなってツクールに戻って来る
620(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 18:34:13.41 ID:RvqzTAdo(4/6) AAS
>>618
UEやUnityってだけで難易度高いのにそれに加えてアセット独自の仕様も理解しないとで
アセットは元々エンジン使いこなせる人が楽するためのものって感じかな
あくまでノーコードで作れるツクールライクなツールが欲しいんだよ
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 19:11:19.30 ID:RvqzTAdo(5/6) AAS
>>623
アセットってuniteと同じでノーコードで作れるテンプレートも多いのかな
それならアセットでいいかもね
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:20:28.61 ID:RvqzTAdo(6/6) AAS
>>635
分かる
アニメ調のほうがいいよな
このスレには関係ない話だがw
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