[過去ログ] RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 21:19:05.91 ID:wesmtRmk(5/6) AAS
自分のゲームのイメージに合った絵を描いてくれる絵師さんが
なかなか見つからなくて嘆いてた時期や
やっと見つけたと思ったら引き受けてくれなかったり、なんてこともあった
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:32:27.91 ID:TzGxM5wb(1) AAS
AI絵って魂こもってないからすぐわかるぞ
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 23:14:36.91 ID:KV24iqfa(4/11) AAS
クラフトや採集などの要素が全くゼロだとそれはそれで寂しいので、おまけ程度に軽くあるのが望ましいと思う
完全に無視してもクリアーはできるけどやりたい人だけやればいいくらいのポジションだとプレイヤーが楽をできる
「真面目にクラフトや採集などをこなさないとそもそもクリアーできない」、という、必須要素にされると面倒に感じる
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 12:32:36.91 ID:MoXO/p6J(3/3) AAS
露骨っていうか開き直ってるな、あれはw
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 18:29:26.91 ID:msO8M5kp(2/2) AAS
>>400
河津も言ってるが
「RPGの大半が戦闘なら戦闘を面白くする」ってな
雑魚キラーとか要らん要らんwww
サガシリーズでは強敵に出くわした時ほど強い技を閃くようになっているし、ザコ敵もふつうに強い
エロゲーの場合はそもそも戦闘がそんなに必要ないからザコ敵との会戦自体が無いようにしておけばOK
https://youtu.be/ASIpc1TdCiw?si=WNWOZe14HjngnCnJ
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 13:37:19.91 ID:rOQllCVB(4/6) AAS
別にダイマしてもいいよ
○○ってAI使ってるんだけど便利だよみたいな
890: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 21:27:18.91 ID:UuooAGso(2/2) AAS
>>886
なんで自分で歌ってないと思った?
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 09:22:08.91 ID:/UvxfFnm(2/4) AAS
インプレゾンビは単純に情報集めの邪魔でしかない
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