[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 19:55:38.27 ID:VeXnJQbN(1) AAS
>>128
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 13:54:37.27 ID:En+rmyyx(1) AAS
怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 18:59:49.27 ID:l+2qT7o7(1) AAS
なんか、あれも後回しこれも後回しで実作業何にもやってなくて
頭の中に凄いストーリーの構想があるだけで終わりそうな作り方やな
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 17:31:59.27 ID:r4eGss+v(1) AAS
敵からの状態異常が効かなければ1ターン得するからな
778: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 13:47:00.27 ID:IJd2fzSD(1) AAS
どこまで行っても、結局は
「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:36:32.27 ID:n2iaP/7f(1) AAS
>>835
「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ
自分で1からシステム組む段階から始めたいなら
わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 14:01:56.27 ID:Y0WrcR5s(1) AAS
ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある
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