[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 08:27:59.24 ID:VlRsw5y2(1/3) AAS
指輪物語を読んだことがあるかどうかはわからないけど、トールキンの書き込みがあったから指輪物語をゲームだとすると
オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい
そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 20:20:23.24 ID:mWBOMo/h(1) AAS
>>182
ぐちゃぐちゃではないだろう
ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
285
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:48:46.24 ID:e4pa+zNY(1) AAS
>>284
アクターのID+100のスイッチ入れるコモンイベント作って
パーティ編成するたびに毎回呼び出せばいいじゃん
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:39:55.24 ID:EdEFaP/X(1) AAS
下手にスクリプト使うと後から見直した時何してるのか咄嗟に分からなくなるからループ処理用の汎用変数枠作ってループ処理と条件分岐で変数増やしても5行くらいで収まるやろw
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 09:49:15.24 ID:4ItutWeV(1) AAS
>>321
変わらないですね
FFのヘイストやスロウみたいに行動順を早めたり遅らせたり出来るプラグインはありますが
基本的に敏捷性には手を加えずに行動順だけを操作するものが主流みたいです
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 20:27:50.24 ID:hSposKDP(1) AAS
あるけど好みのタイプじゃなくてさ
→武器→剣→属性って感じのツリー式?にしたかった
労力考えると妥協しとけば良かったわ
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:10:41.24 ID:nEQNgsCm(2/2) AAS
そういえばドラクエにゲームオーバーはなかったね
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 11:50:58.24 ID:9XCu/5tE(2/2) AAS
誤爆
497
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 14:21:02.24 ID:sJ1BtxUN(1) AAS
プレイヤーで状態異常おもろいってやつ存在するんかな?
うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 12:41:46.24 ID:KKHRp5xz(1/2) AAS
デプロイメント間違ってるとか
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 10:22:02.24 ID:hhCK84nM(1) AAS
今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな
歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw
842: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 16:42:37.24 ID:7BFTeCGk(1) AAS
せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 13:05:05.24 ID:H4xP4cam(1) AAS
作り込むとか言う以前に、まず完成させないとな
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 21:07:04.24 ID:G67I9boi(1) AAS
ストーリー大枠マンは他のツクラーをワナビーだ何だって
思い切り対立煽ってただろ
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