[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 11:12:46.00 ID:B8XYzu8L(1/3) AAS
こういうアホなこと言い出す奴がスレ荒らしてるってはっきりわかるんだね
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 12:47:12.00 ID:2Y4Secs+(1) AAS
住み分けできない万年糞ガキがはしゃいでるだけだろ、ツクールをAI絵の話し場にすんな
CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 20:10:02.00 ID:AD5F1JdI(1) AAS
イベントコマンドで作るとすると地道にやるしかなさげかなぁ
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 10:34:00.00 ID:FasgpdCb(3/4) AAS
VXace見たらデフォのデータ量多くて感動した
これを参考に序盤作ってみます
教えてくれてありがとう
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 19:22:04.00 ID:qVMr4NxK(1) AAS
こいつらのほうがよっぽど荒らしに見えるけどな
441: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 21:00:06.00 ID:If+F2MFt(5/5) AAS
敵味方ともに0だめ連発にならない
ミスは100回に1回程度
後衛でも3発は耐えられる
ボスが状態異常や全体攻撃ばかりしない
2回行動するときは同じスキルは使わせない
ボスにもある程度状態異常が入る
雑魚は1~2発で倒せる

この辺抑えとけばライトユーザーにはバレない
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 21:26:39.00 ID:BeXWuOiY(2/2) AAS
https://game-icons.net/
ゲームのアイコンならここ使ったら良い
フラットデザインだから合うか分からんけど
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:45:53.00 ID:/4wer6Xc(3/3) AAS
だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:49:37.00 ID:PO/eSiSw(1) AAS
自サーバーでツクールMZ製ゲームあげたら、画面真っ暗で音だけ流れてゲームが動かん
ローカルでは動く。なんか原因エスパーできるやつおらん?
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:36:53.00 ID:JcSXiQhE(2/9) AAS
まあいいや生成aiの話題はやめます

ランダムダンジョンとランダムドロップの
ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか?

小規模な作品を考えています
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw(2/5) AAS
目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの?
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:50:57.00 ID:HD1EXMRb(2/2) AAS
最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない
876: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 22:29:46.00 ID:1vOfteVt(2/2) AAS
本人がストーリー大枠にしてゲーム作ってますってだけなら
作り方は個人の自由だし別に構わないのよ
そこで、それ以外のやり方をワナビだなんだって煽ってくるから
要らん言い争いになる
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