ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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462(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 13:23:45.19 ID:FIRNyUEg(2/2) AAS
Bilinear レンダリングスケール1倍
https://tadaup.jp/615974d6f.jpg
FSR レンダリングスケール1倍
https://tadaup.jp/6159760f0.jpg
レンダリングスケール2倍
https://tadaup.jp/615977099.jpg
PC版でも1920x1080の等倍と2倍ならメモリ使用量が1GB変わるくらいなのでまあ現実的(?)
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 14:33:26.94 ID:5rs1sE7D(4/4) AAS
1.わいが使ってるカスタムシェーダを普通に使って(>>462)、物理演算などのグラフィック関係以外を全て切ると
約70fps 1フレームあたり約14ms
2.この状態からマテリアルのプロパティを未指定(Texture、色などの指定を初期値)にすると
約75fps 1フレームあたり約13.3ms
3.ここからさらに、シェーダをUniversal Render Pipeline/Litに変更すると
約150fms 1フレームあたり約6.7ms
4.なお1.の状態からシェーダをUniversal Render Pipeline/Litに変更しただけの場合
約120fps 1フレームあたり約8.3ms
わいが使ってるカスタムシェーダがもうちょい最適化されてくれると嬉しす・・・!
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