ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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460(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 09:25:09.60 ID:zZVqnd62(1) AAS
敵AIを200体くらい表示して重くてローポリモデルにしたり解像度下げたりしたけど効果なくて
20体~50体くらいに下げたら軽くなった事があります。CPUがボトルネックになってた(UE勢)
461(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 12:51:19.42 ID:FIRNyUEg(1/2) AAS
>>460
そのモデルたちが同じ種類のキャラクターだとUnityではかなり最適化できて無双系のゲームも現実的なんですが
種類が異なるキャラクターを大量に表示するとCPUがボトルネックになってどうしようもなくなるのが現状ですね
UEも似た感じなんじゃないでしょうか
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