ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 17:22:01.84 ID:DCr4w4dC ちなみに>>481のパフォーマンスが上がった理由は「マテリアルに対してSetVectorしたフレームではConstantBufferの更新が走るので、SetVectorしたマテリアルの数に比例してパフォーマンスが低下する」とのこと https://note.com/kazuyaraki/n/n71555418dd96 > UnityのSRP Batcherとは何なのか > 一言でいえば、Draw Call毎にConstant Bufferを更新するという非効率な仕組みをやめたということです。これによりレンダリングに関連するCPUコストが削減されます。 毎フレームSetVectorするとSRP Batcherの強みを殺すことになる 勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 20:09:55.73 ID:8GAA7lp1 >>495 なるほどサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/496
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