ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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291: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 16:48:15.00 ID:zCuBdnWH 上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/06/unity_brg_06_2023/ 理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/291
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 10:56:36.70 ID:UwPSqGdJ ちなみにポリゴン数10分の1だと見た目がかなり破綻してて使えたもんじゃない 破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度 ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/312
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:30:56.31 ID:MNwQcs3f >>326 解決策は一応ある>>291けど、結論として今のわいには無理なので当面は諦めることにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/327
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