ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
461(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 12:51:19.42 ID:FIRNyUEg(1/2) AAS
>>460
そのモデルたちが同じ種類のキャラクターだとUnityではかなり最適化できて無双系のゲームも現実的なんですが
種類が異なるキャラクターを大量に表示するとCPUがボトルネックになってどうしようもなくなるのが現状ですね
UEも似た感じなんじゃないでしょうか
462(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 13:23:45.19 ID:FIRNyUEg(2/2) AAS
Bilinear レンダリングスケール1倍
https://tadaup.jp/615974d6f.jpg
FSR レンダリングスケール1倍
https://tadaup.jp/6159760f0.jpg
レンダリングスケール2倍
https://tadaup.jp/615977099.jpg
PC版でも1920x1080の等倍と2倍ならメモリ使用量が1GB変わるくらいなのでまあ現実的(?)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.038s