ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 06:15:32.02 ID:25oO7Vfp(1/2) AAS
結局シェーダーの違いやったんか
トゥーンシェーダ色々あるけど結構違いありそうやな
488: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 11:21:52.49 ID:25oO7Vfp(2/2) AAS
UEの最適化も結構大変そうだよ
スクエニとか自社の描画システムに切り替えて標準機能ガン無視とかしてる
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance
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