ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 18:42:06.76 ID:yQgEGELE(1) AAS
弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 21:56:35.76 ID:vC468z4x(7/7) AAS
わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
270
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 08:49:42.76 ID:RFH5CQPc(1/8) AAS
【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく

 画質設定を下げる→効果なし
 モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
 メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし

3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:10:33.76 ID:0rozBd0i(1) AAS
モチベはダビスタの馬のように波がある
下がる時は他の事がしたいのだ、んでさっさと他の事に飽きるとモチベが上がる
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 12:08:59.76 ID:FNRdfgES(8/13) AAS
>>410
https://i.imgur.com/EJzunTo.png

←30種類64体をGPU Instancerで普通に描画
→30種類64体をGPU Instancerでポリゴン数0のメッシュに差し替えて描画
スクリプトでfps見てるんだけどあんま変わらなかった(右下)
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 10:26:57.76 ID:EMA1eHIP(4/4) AAS
シェーダ単体で紹介するよりも他のシェーダと比較したほうがいいよなあと思ったけど
よく知らないシェーダを比較用にセットアップしてもそのシェーダの良さを引き出しきれなさそうであまり意味がない気がした

シェーダ自分で組めるのうらやましい
640
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 07:25:11.76 ID:hBYPZJLn(1/3) AAS
AI絵の3Dモデル化そこそこ精度出るようになってきた
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