ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (945レス)
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196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:32:07.68 ID:5SbLOLmP(7/15) AAS
なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
267: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/21(木) 21:18:22.68 ID:MVmg0PpT(1) AAS
キーボード縛りやめたらめっちゃ快適になりました
アドバイスしてくれたニキありがと〜
534(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:56:09.68 ID:6KL4YSaI(4/7) AAS
>>533
動画サムネで左側に出るのは原画でその右がコミックシェーダーかな?
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 09:28:50.68 ID:UBmJvcRv(1/3) AAS
>>690
ありがとうございます!
その例だとやっぱり元のリストを改変するか新規にリストを作成(メモリアロケート発生)してしまいますね
あと実際には型が異なる複数の条件が必要だったりして1行に落とし込むのが無理なので、ここら辺が限界かもしれないです・・・
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/22(水) 17:28:08.68 ID:QjJZ+5Gk(1) AAS
氷結系はマテリアルじゃないでしょうか。
HPゲージはワールド座標でキャラの頭上に表示して
毎フレームプレイヤーの方向に向かせるようにとか
754: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/07(金) 20:11:24.68 ID:2fgPR9tD(2/3) AAS
手順通りにきちんとやる前提ならこれ>>753で問題ないんだけど
いざこのゲームを一般向けに公開した時のことを妄想すると、「致命的なバグを慌てて修正する際にこの手順のいずれかを誤って飛ばした結果――」というシチュが浮かんでくる
いやまあそんなこと言い出したらどんな最適化手法も全部おじゃんなんだけれども。
怖いなあヒューマンエラー・・・
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 20:31:31.68 ID:UhV25M1L(1) AAS
普通にすごくね
863(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/20(日) 13:27:51.68 ID:+WeL8JxF(1) AAS
これってスレ立てた人?
ずっと作り続けてるの?
867: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/25(金) 18:52:32.68 ID:Tz0PtUIY(1) AAS
https://i.imgur.com/q47o8zj.png
https://i.imgur.com/i5Z1jl2.png
TextMeshProみたいなPackageとして取り込まれる外部アセットのソースファイルをVisualStudioで一度開いて閉じてからもう一度開くと変数の参照が死ぬ現象
なんなんだろう
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